Game Releases

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4 de jul. de 2015

Treta: EA solicita remoção de vídeos do Alpha de Star Wars Battlefront



em já participou do teste fechado de algum jogo sabe que as empresas costumam colocar uma série de restrições aos participantes, entre elas a de não divulgar, seja por vídeo ou imagens, o conteúdo visto nesse período. Entretanto, alguns espertinhos decidiram deixar essa notificação de lado e acabaram publicando vídeos de Star Wars Battlefront em alguns sites.

Para tentar reverter essa situação, a Electronic Arts montou um time que ficou responsável por remover esses vídeos de páginas como YouTube, Vimeo e Daily Motion (o conteúdo que está no link acima, por exemplo, já foi para o limbo da internet). Logo, se você encontrar algo em um desses sites, tenha certeza de que, em pouco tempo, ele não estará mais lá.


Vazamento de informações
Somado ao vídeo, também surgiram na rede – especialmente no site NeoGAF – diversas informações encontradas nos arquivos que compõem o pacote utilizado para acessar o teste do game.

Entre as informações estão algumas armas, como a E11, A280, DH17, DL44, DLT19, DLT20a, EE3, Rocket Launcher, SE14c e T21. Aliás, algumas delas serão associadas a personagens especiais, como Boba Fett e a EE3. Quanto aos veículos, teremos a T-65 X-Wing, Tie Fighter, Lambda Shuttle, Y-Wing, Tie-Bomber, Corellian Corvette, Nebulon B Frigate, Imperial Star Destroyer, Mon Calamari Capital Ship Home One, AT-ST, AT-AT, The Interceptor e a 74-Z Speeder Bike.

Por fim, também houve a menção de que os jogadores vão ter várias animações para pedir ajuda ou comemorar algum feito no campo de batalha, além da confirmação de que os Storm Troopers poderão ser personalizados e de que Tatooine terá uma versão à tarde e outra ao amanhecer.

Agendado para 17 de novembro, Star Wars Battlefront estará disponível em versões para PlayStation 4, Xbox One e PC

Fonte: BJ

Nintendo não esperava que Splatoon fosse fazer tanto sucesso



De todos os games anunciados e lançados pela Nintendo nos últimos anos, é bem provável que Splatoon seja a maior de todas as surpresas para o público. Afinal, estamos falando de uma PI completamente nova da Big N que não apenas agradou uma enorme parcela da legião de fãs da empresa, como também foi muitíssimo bem-avaliada em todo o mundo (aqui no BJ, por exemplo, o título ganhou um respeitável 85).

Curiosamente, parece que nem mesmo a companhia estava preparada para tamanho sucesso. Ao menos foi isso o que Satoru Iwata afirmou em uma recente reunião de investidores da Nintendo: segundo ele, a empresa não esperava uma recepção tão boa dos fãs, visto que Splatoon se tratava de um lançamento novo, no lugar de uma série clássica.

Veja logo abaixo a declaração de Iwata sobre o assunto, na íntegra:

“Como muitos de vocês podem ter visto os comerciais de TV que nós estivemos colocando no ar recentemente, ‘Splatoon’ é um título completamente novo, e não um título de uma série estabelecida. Ele tem uma ambientação bastante única e fantástica. Este game, inspirado por uma lula lançando tinta, é jogado por personagens de forma humana com características de lula como atirar, no lugar de lançar, tinta um no outro, e o time que pintar a maior área na cor de seu time vence. Tendo recebido alto reconhecimento de nossos consumidores por sua novidade, as vendas deste título alcançaram 1 milhão de unidades em menos de um mês de seu lançamento. Nós nos sentimos muito gratos por isso, uma vez que nossa visão não era tão otimista antes de seu lançamento, por ele ser um título não-serializado.”

Largando na primeira posição
Se você acha que a companhia está exagerando, basta observar os números das vendas do game. Em menos de um mês desde seu lançamento, Splatoon alcançou um milhão de unidades vendidas; valor tal normalmente atingido apenas pelas principais produções da Nintendo, como Zelda, Mario, Pokémon e outros clássicos.

Vale também lembrar que estamos falando de um título exclusivo do Wii U, um dos consoles com menor base instalada do mercado. Como comentamos em matérias anteriores, isso não foi suficiente para desacelerar as vendas de Splatoon – de fato, o game causou um enorme impulso nas vendas de sua plataforma.

"Nós nos sentimos muito gratos por isso, uma vez que nossa visão não era tão otimista antes de seu lançamento, por ele ser um título não-serializado."

Como se não fosse suficiente, o game também vem recebendo uma quantidade absurda de conteúdo: para você ter uma ideia, em pouco mais de um mês o jogo já ganhou diversos novos modos de jogo e fases, dobrando o número de conteúdo que ele oferece. Visto que esse era o único ponto fraco de Splatoon, fica claro que a Nintendo está sabendo bem onde corrigir suas falhas.

Assim tudo indica que Splatoon não deve ficar marcado apenas como um golpe de sorte da companhia. Se novas sequências dele surgirem (o que certamente deve ocorrer, dada a recepção dos fãs), tenha a certeza de que o título tem tudo para se tornar mais um clássico da Nintendo.

Fonte: BJ

Glória: Shenmue 3 terá versão física



Jamais subestime o poder de uma legião de fãs devotados e apaixonados. Depois de pedirmos, chorarmos e espernearmos, a equipe responsável por Shenmue 3 finalmente cedeu e anunciou que o game vai ganhar uma versão física. Agora, meus caros amigos colecionadores, teremos a opção de guardar um pedacinho da história com a gente.

A edição será opcional para todos aqueles que contribuíram com US$ 60 (R$ 188) ou mais. Portanto, caso você tenha curtido a ideia de ter uma bela caixinha de Shenmue, é hora de desembolsar uma graninha no Kickstarter. Um detalhe: você deve fazer a “doação” antes de a campanha acabar (faltam apenas 14 dias). Logo depois, será enviado um questionário aos apoiantes para confirmar a versão desejada: digital ou física.



Só para tirar qualquer dúvida: as cópias físicas estarão disponíveis tanto para PS4 quanto para PC. E aí? Vamos apoiar?

Fonte: BJ

10 de jun. de 2015

Quando a polêmica é muito mais interessante que o jogo



Atenção! Se você ainda não estiver familiarizado com a temática de Hatred, é bom já avisarmos: esse vídeo vai conter imagens de mortes sem qualquer motivo. Agora: seja bem-vindo a uma mente totalmente psicótica e perturbada. Você vai controlar um personagem que tem apenas um objetivo: morrer da maneira mais violenta possível levando o máximo de pessoas que puder para a cova com ele.

O foco nessa "missão" é tão intenso que os desenvolvedores do game nem se deram ao trabalho de nomear o protagonista. A ideia aqui é simplesmente se armar e matar; qualquer outra ação é considerada secundária ou inexistente.


Senta que lá vem história
Antes de falar sobre o jogo, vamos comentar sobre o que aconteceu antes do lançamento e por que ele se tornou um dos assuntos mais falados do final do ano passado.

O game ganhou popularidade por conta de pessoas que afirmavam que ele é uma banalização da violência. Assim, começou uma disputa intelectual entre aqueles que defendiam o lançamento e os que acreditavam que Hatred deveria ser banido, pois a única proposta do jogo era matar pessoas inocentes da forma mais brutal possível.

Porém, o polêmico game, anunciado pela Destructive Creations, enfrentou um infortúnio: a campanha junto ao Greenlight promovida pela desenvolvedora foi cancelada pela Valve; significando o banimento dele do Steam. O motivo? Violência gratuita, talvez.



Mas tudo acabou bem, já que a Valve voltou atrás e resolveu publicar Hatred novamente. O martelo foi batido pelo próprio chefão da companhia, Gabe Newell. Depois de muito "mimimi" e idas e vindas, o título foi finalmente lançado em 1º de junho deste ano.

Em nossa analise, vamos deixar de lado todas as polêmicas, questões éticas e banalização ou não da violência e avaliar Hatred como classificamos todos os títulos aqui no BJ: exclusivamente como um game. Dessa forma, deixamos vocês, jogadores, livres para ver o jogo com seus próprios olhos críticos e dar suas opiniões.



O enredo
Enredo? Que enredo? O máximo que veremos de história são pequenas cutscenes que mostram quão perturbado o sósia de Gabriel Belmont (de Castlevania) é. Em uma bela noite, ele resolve sair de sua casa armado até os dentes e começa disparar em tudo e todos que vê pela frente. Por que? Simples:por mera vontade de morrer e levar vários com ele.

O biruta perdeu completamente qualquer resquício de esperança no ser humano e considera nossa raça podre. Sendo assim, qual é melhor maneira (segundo ele) de resolver as coisas? Extermínio geral.



Tudo começa no que parece ser o porão da casa do protagonista. Lá, ele treina tiros e lançamento de granadas e tem suas ideias macabras. Ali ele também mantém um refém usuário de drogas que logo é usado pra "treinar" a habilidade de execução do jogador. Depois de passar pelo tutorial, uma cutscene mostra as intenções do personagem.


"Um Dia de Fúria" versão hardcore
Perto do dia que nosso protagonista vai enfrentar, o dia de fúria de Michael Douglas no filme é um passeio de pônei na quermesse da vila da alegria. Esqueça missões de entrega, resgatar princesas em castelos, salvar o mundo de invasores alienígenas. Aqui, você escolhe uma arma, seus alvos e pronto. Sem loot, grind, nenhum tipo de mudança de nível, upgrades para fazer... Nada.

Quanto à jogabilidade, Hatred ganha pontos. Sua visão isométrica e comandos simples tornam o game bem acessível. Todos os botões ficam ao alcance, e o jogador não verá dificuldades em executar todas as ações possíveis. Afinal, o protagonista não faz muito além de recarregar a munição, rolar, abaixar e jogar granadas. No teclado, use os famosos "W","A","S","D" para movimentar. Usando o mouse, controlamos a mira e atiramos.

É claro que contamos com algumas ações extras, como a tão famigerada execução brutal. Em alguns momentos, as pessoas cairão no chão e, ainda vivas, pedirão clemência ao personagem, e nessa hora é possível aproximar-se delas e com o botão "Q" e dar um tipo de "fatality". Ok, não é tão fantasioso quanto a finalização do Mortal Kombat, mas a ideia é parecida.



Fazendo isso, o personagem principal recupera sua barra de energia, que influencia o jogador a realizar esses atos frequentemente. Todavia, por mais que sair por aí atirando seja bem divertido, ter um porquê para fazer isso é sempre bom.

Mesmo que o motivo seja tão bobo quanto "só para passar de nível", Hatred não dá ao jogador aquele sentimento de recompensa. O personagem não vai ficar mais forte e não vai ter mais dinheiro. Ele simplesmente vai continuar sendo a mesma coisa. Isso causa um desgaste no jogo. Talvez exatamente por esse motivo ele não seja um game comprido: em pouco mais de três horas, é possível terminar a "história".

A única ação mais ou menos recompensadora é pegar um carro e arrebentar uma casa com ele. Você não ganhará nada com isso, mas é realmente é engraçado e divertido fazê-lo. Vamos sugerir à Rockstar implementar isso no próximo GTA?


Bonitinho, mas ordinário
Os pontos fortes do jogo são, com certeza, o visual e a sonoplastia. O estilão meio NOIR dá ao game uma atmosfera cativante. O trabalho gráfico é muito bem-feito, mostrando o capricho que os desenvolvedores tiveram com o título. O som segue o mesmo padrão de qualidade. Barulhos de explosões, tiros, sirenes, tudo contribui para deixar o game mais envolvente.

Obviamente você verá bugs sinistros durante a jogatina, como carros que rodopiam do nada, voam ou ficam de pé; pessoas que atravessam paredes, árvores e portas; além daqueles glitches normais que vemos por aí, mas nada que tire o mérito gráfico do game.

Contudo, mesmo o jogo sendo bonito esteticamente, os cenários são bem parecidos, e não há uma diferenciação tão grande entre uma "fase" e outra. Além do mais, o jogo conseguiu realizar um feito incrível: ser extremamente repetitivo e curto ao mesmo tempo.



Tudo é igual o tempo todo: matar, depois matar mais e, por fim, matar um pouco além. Ok, sabíamos que a proposta era essa desde quando Hatred foi anunciado, mas será que não poderíamos ver alguma interação diferente? Ou um número maior de armas disponíveis? Até mesmo o foco do jogo, as execuções brutais, é muito repetitivo.

Uma vez ou outra, surge algo mais interessante, como fazer dois trens se chocarem ou roubar um carro blindado equipado com uma metralhadora giratória. Contudo, são casos raríssimos, o que deixa aquela sensação de "poderia ter mais disso".



Vale a pena?
Hatred não vai agradar todo mundo, mesmo com o belo estilo gráfico e sons de primeira. Na verdade, vai agradar poucos. Como já dito antes, é um game que consegue ser curto e repetitivo ao mesmo tempo. Não existe uma grande variedade de armas para se divertir e a falta de um objetivo plausível deixa os jogadores sem motivação pra jogar. Traduzindo em palavras: a polêmica que o game criou foi mais interessante que o próprio jogo, que é simplesmente fraco.


Fonte: BJ

É oficial: Mirror’s Edge Catalyst será o nome do próximo game da franquia



Na última segunda-feira surgiu a informação de que a EA teria registrado na Europa um novo trademark: Mirror’s Edge Catalyst. Hoje, o game foi revelado oficialmente em uma carta aberta da produtora sênior da DICE, Sara Jansson.

Agora, o mais novo lançamento já conta até com website, onde foi publicada a carta da produtora. Na publicação, Sara deixa bem claro que Mirror’s Edge Catalyst não é uma sequência direta do jogo anterior.

“Temos uma visão que honra o primeiro game — que leva ao limite o movimento em primeira pessoa e mergulha profundamente na história por trás da nossa heroína Faith — mas que também vai trazer muitas coisas novas, um gameplay interessante e recursos para a experiência dos jogadores”, diz a carta.

Sobre as plataformas para as quais o jogo seria lançado, não há nada concreto, só um pequeno trecho da carta: “nós introduzimos Mirror’s Edge em uma nova geração”. Parece que para saber mais do jogo, teremos que esperar mais uma semaninha, já que a partir do dia 16 teremos a E3 2015, onde mais informações deverão ser reveladas.

Fonte: Mirrorsedge

5 de abr. de 2015

GOG oferece cópia virtual gratuita para seus jogos que perderam DRM




Se você tem um jogo antigo que já perdeu os direitos digitais (DRM, em inglês), é bem provável que em breve você terá direito a uma cópia virtual dele no GOG.com. O site informou hoje, por meio de nota de imprensa, que está abrindo um programa para que os usuários com games antigos dessa categoria possam garantir uma versão virtual com todas as comodidades que ela oferece, principalmente o suporte aos novos sistemas operacionais.

Você pode pedir sua cópia na loja colocando a chave do jogo através desse link. Os primeiros games que ganharam essa oportunidade são os seguintes:
A loja virtual deixou claro que mais títulos podem ser adicionados em breve, então vale a pena ficar ligado!

Fonte: BJ

Confirmados todos os lutadores de Mortal Kombat X. Confira a lista



Depois de noticiarmos um combo de vídeos de Mortal Kombat X, trazemos mais informações sobre esse tão esperado game. Um dos vídeos da GamesHQMedia, que você confere acima, havia revelado o plantel de lutadores, e agora a Netherrealm Studios confirmou os personagens disponíveis.

Os jogadores de Mortal Kombat X terão convencionalmente à sua disposição 25 combatentes, mas esse número chega a 29 lutadores se somarmos os três personagens que serão oferecidos por DLCs e o Goro, que será um mimo para aqueles que realizarem a compra antecipada do título.

Abaixo, listamos os nomes de todos os personagens presentes em Mortal Kombat X.
  • Cassie Cage
  • D'Vorah
  • Ermac
  • Erron Black
  • Ferra & Torr
  • Jacqui Briggs
  • Jason
  • Jax
  • Johnny Cage
  • Kano
  • Kenshi
  • Kitana
  • Kotal Kahn
  • Kung Jin
  • Kung Lao
  • Liu Kang
  • Mileena
  • Quan Chi
  • Raiden
  • Reptile
  • Scorpion
  • Shinnok
  • Sonya Blade
  • Sub-Zero
  • Takashi Takeda
  • Goro (compra antecipada)
  • Predador (DLC)
  • Tanya (DLC)
  • Tremor (DLC)
Fonte: BJ

Fantástica trilha sonora de Bloodborne chega no dia 21 de abril



A Sumthing Else Music Works anunciou através de um comunicado official que a trilha Sonora original de Bloodborne estará disponível no dia 21 de abril na versão física e digital.

Com lançamento simultâneo na Europa e América do Norte, já é possível realizar a pré-compra da versão digital neste link. O pacote inteiro custa R$31,46 enquanto que cada música sai pelo preço de R$3,12 reais.

Se você não é um grande apreciador de trilhas sonoras de jogos e quer conhecer um pouco mais sobre isso, talvez seja uma ótima escolha começar a sua empreitada pelas músicas de Bloodborne. Isso porque o jogo vem recebendo vários elogios a respeito do seu conteúdo sonoro.

Para quem não conhece, a Sumthing Else Music foi também a responsável pela venda de várias bandas sonoras de jogos como Devil May Cry, Resident Evil Revelations 2 e Borderlands The Pre-Sequel, entre outras.

Fonte: BJ

Vazou o trailer de GTA V Online Heists para PC [vídeo]



GTA V Online Heists para PC tem o lançamento previsto para o dia 14 de abril, mas os fãs não aguentam mais esperar. Contudo, para a alegria da galera um novo vídeo vazou mostrando um pouco das missões na plataforma.

O vazamento foi divulgado pela AGB Leaked Videos e mostra cenas alucinantes com motos, carros, armas, jatos, skydiving e helicópteros. O canal da Rockstar na Russia já removeu o vídeo, mas o leitor do BJ, Leonardo Verginio, nos enviou um novo link com o trailer em 60fps e com legendas em inglês.

Para confirmar que o trailer é legítimo, confirmamos que todos os canais no YouTube que fizeram o upload do vídeo receberam uma advertência do site.

Fonte: BJ

Veja os dois Fatalities de Goro em Mortal Kombat X [vídeo]



Durante uma sessão especial de streaming realizada hoje (04) no canal da Amazon Games no Twitch, pudemos ver os fatalities de goro em detalhes pela primeira vez.

A primeira vítima foi Sub-Zero, que teve a cabeça “levemente” socada para dentro do tórax. Em seguida, Goro arranca a pele do peito do adversário para que a cabeça possa ser encontrada novamente.

Já a segunda vítima foi Raiden, que teve os quatro membros arrancados de uma só vez pelo príncipe Shokan.



Fonte: BJ

Mortal Kombat X: conheça os golpes e variações de Goro, o destruidor




Na manhã de hoje (04) pudemos ver, finalmente, o primeiro trailer de Goro. O príncipe Shokan está mais brutal que nunca em Mortal Kombat X. Com golpes rápidos e mais certeiros, ele não lembra em nada o monstrão desajeitado de Mortal Kombat 1.

Hoje também pudemos ver um streaming especial realizado pela Amazon que trouxe uma série de novidades ainda inéditas do game, inclusive a jogabilidade de Goro, incluindo seus golpes, variações de luta e muito mais.

Na variação Dragon Fangs, Goro tem garras nas mãos. Isso aumenta consideravelmente o dano, mesmo se o inimigo defender. O alcance de alguns movimentos também é maior, mas ainda indicado para kombate corpo a corpo

Já Kuatan Warrior é uma formação para quem gosta de partir pra cima do adversário. Goro, mesmo sendo grande, pode ser bem rápido. Os combos ficam ainda maiores graças aos socos com quatro braços de uma única vez.

Para completar, também temos a posição Tigrar Fury: forte aqui são os poderes de fogo de Goro, ideal para quem gosta de ter mais cautela na hora da luta e quer controlar bem o terreno da batalha. Aqui, Goro pode cuspir fogo como um lança-chamas ou até mesmo atirar bolas de fogo contra o inimigo.

Fonte: BJ

22 de dez. de 2014

FF Type-0 HD: novo trailer, edição de colecionar e PS4 personalizado



Além de divulgar o novo trailer de Final Fantasy XV (o qual você pode conferir clicando aqui), a Square Enix aproveitou a Jump Festa 2015 para veicular também mais um teaser para Final Fantasy Type-0 HD, título que deve ser lançado para PS4 e Xbox One e no dia 17 de março.

O vídeo mostra um pouco da ação promovida pela experiência de participar de uma guerra na perspectiva de 14 membros da Class Zero, que em tempos de escuridão precisa lidar com política e o seu consequente derramamento de sangue. Esse trailer também revela uma informação que ainda não havia sido confirmada pela produtora: a classificação ESBR, que é a Mature (para pessoas com 17 anos ou mais).
FF Type-0 HD: novo trailer, edição de colecionar e PS4 personalizado

Além disso, a empresa anunciou que a edição para colecionadores do título, que é acompanhado de uma caixa especial, um CD com a trilha sonora, um calendário e uma carteirinha escolar, cinco cartas mágicas e uma insígnia. O pacote custa o equivalente a US$ 165, ou R$ 440.

Por fim, a companhia revelou uma parceria com a Sony e a disponibilização de uma edição limitada do PlayStation 4 para Final Fantasy Type-0 HD, incluindo o jogo, o console de 500 GB (estilizado nas cores preta e bordô), um controle DualShock 4 e 15 dias de assinatura trial da PS Plus. Tudo isso tem o preço sugerido de ¥ 46.980 — algo em torno de R$ 1.050 em uma conversão direta.

Fonte: BJ

Com 8 milhões de jogadores, Titanfall foi um sucesso na visão da Respawn



Em entrevista para o GameInformer, Vince Zampella, CEO da Respawn Entertainment, contou alguns detalhes de desempenho deTitanfall ao longo desses 10 meses de disponibilização no mercado.

Para o executivo, o título é “obviamente bem-sucedido”. Ele respalda a afirmação no dado de que o game possui 8 milhões de jogadores únicos — número que para Zampella é bastante representativo pelo fato de Titanfall não ter sido lançado em todas as plataformas.

O chefão da produtora também disse ter previsões de boas vendas para os DLCs do game, especialmente o último deles, o Frontier's Edge, que tem tido uma ótima aceitação de quem já teve a oportunidade de testá-lo.

Vince Zampella também reafirmou que o acordo de exclusividade com a Microsoft abrangia apenas o primeiro título da franquia e que futuros projetos da Respawn não terão necessariamente um contrato desse tipo. Em outras palavras, há chances de um próximo Titanfall também suportar os consoles da Sony e da Nintendo.

A má notícia para aqueles que gostam do trabalho do estúdio é que não devem pintar grandes novidades com a marca da empresa no ano que vem. De acordo com o CEO da Respawn, a companhia está trabalhando em projetos mais longos, o que deixa a entender que pouca ou nenhuma novidade da produtora deve surgir na E3 2015, por exemplo.

Fonte: BJ

Confira o trailer de lançamento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4



Não faz muito tempo que tivemos a revelação de que a Bandai Namco estava trabalhando em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (isso aconteceu no dia 11 deste mês), ocasião na qual também foi mencionado que mais informações sobre o jogo seriam divulgadas durante o evento Jump Festa 2015, realizado no último final de semana. 


Confira o trailer de lançamento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Durante o evento, a produtora mostrou o trailer que você confere na janela que abre esta notícia. Nele, é possível ver alguns dos personagens que estarão no novo game estrelado por Naruto, como o próprio ninja loiro, Madara Uchiha, Hashirama Senju e outros. 


Confira o trailer de lançamento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Somado a isso, o vídeo também dá uma ideia de que teremos um visual ainda mais detalhado graças aos motores presentes nos consoles da nova geração, e que eles também permitem a aparição de monstros realmente grandes nas batalhas. 


Confira o trailer de lançamento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 está em desenvolvimento para PlayStation 4, Xbox One e PC, e deve chegar às lojas em algum momento de 2015.


Confira o trailer de lançamento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Fonte: BJ

Cindy, exploração com cachorro (!) e mais detalhes de FF XV [vídeo]



Além do novo trailer de Final Fantasy XV, durante a Jump Festa 2015 a Square Enix fez uma demonstração que deu mais algumas ideias daquilo que está por vir no novo game da série de RPG.

A sequência que abre esta notícia inicia mostrando o momento em que, aparentemente, o grupo de Noctis faz o primeiro contato com Cindy (ou Cidney, como ela será conhecida na versão japonesa), a mecânica que ajudará o grupo principal durante as suas andanças pelo vasto mundo do jogo.

O vídeo também exibe um pouco de exploração em uma das cidades que estará no game. Curiosamente, ela não é feita apenas com personagens humanos, já que num determinado momento também é mostrado um cachorro passeando pelos arredores do local (ele também faz uma “marcação de território” após um período de caminhada).



Outras informações

Durante um painel realizado no evento, Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, revelou que a criatura gigante que aparece no final do trailer é o já conhecido Titan. Segundo o funcionário da Square Enix, os jogadores terão de enfrentá-lo antes de recorrer a ele nas batalhas – e caso já esteja se perguntando, sim, ele vai aparecer daquele tamanho durante as lutas quando for invocado.

Também foi mencionado que ele será fundamental para a história, e por isso não estará presente na demonstração que a produtora vai lançar no próximo ano. Porém, Tabata revelou que haverá outra criatura para que os jogadores vejam como vai funcionar o sistema de summon no novo game.

Ainda durante o bate-papo, o diretor disse que a cidade na qual o grupo aparece no trailer possui um papel importante no desenrolar da história, já que muitas informações serão encontradas ali. Outro assunto tocado foi a questão dos acampamentos, e que os jogadores devem recorrer a eles para ver seus pontos de experiência convertidos em níveis.

Em desenvolvimento para PlayStation 4 e Xbox One, Final Fantasy XV segue sem data de lançamento definida

Fonte: BJ


Centro de tratamento a vício em jogos online monitora cérebro de pacientes



Famoso por documentar algumas das mais chocantes ocorrências de violações dos direitos humanos do mundo, o premiado fotógrafo Fernando Moleres viajou para a China para observar os pacientes de uma instalação voltada para o tratamento de pessoas viciadas em games online. As impressionantes fotos tiradas por ele revelam um pouco de um efeito colateral de nossa crescente dependência tecnológica.

Segundo estatísticas governamentais chinesas, há 632 milhões de usuários dainternet no país. As autoridades afirmam ainda que, entre esse montante, 10% dos menores de idade podem ser considerados viciados na rede mundial de computadores. Na instalação fotografada por Moleres, 62 garotos e seis meninas estão passando por tratamento para perderem a dependência dos jogos online.


Um exemplo de café de internet em Pequim, onde muitos usuários ficam jogando até cairem no sono

No centro de reabilitação – de onde alguns jovens já tentaram escapar –, adolescentes sofrendo com o vício são monitorados com equipamentos especiais para monitorar os efeitos da jogatina sobre sua atividade neurológica. Lá, eles são encorajados a manter uma disciplina militar, realizar exercícios físicos, trabalhar, conversar com psicólogos e se socializar para melhorar sua capacidade cerebral e mudarem de hábitos.
Pressões e suas consequências

De acordo com Tao Ren, médico militar que dirige o centro, um dos fatores que contribuem para a dependência é o fato de que o crescimento econômico da China levou ao surgimento de um mercado de trabalho extremamente competitivo, que levou os pais a trabalharem mais e passarem menos tempo em casa. Somando-se a isso, a regulações de planejamento familiar impedem que os jovens chineses tenham irmãos, deixando-os sozinhos com os computadores.


Muitos dos novos pacientes se isolam em seus quartos e se recusam a interagir com outras pessoas

Esse contexto cultural leva os jogadores a sentirem que os cafés de internet e a interação com outros gamers por meio da rede servem como uma “comunidade com práticas e crenças similares”, tornando a dependência algo emocional. Além disso, a competição do mercado de trabalho leva os pais a pressionarem para que os filhos sejam estudantes excelentes. “Alguns disse que isso é insuportável. Eles se sentem sobrecarregados”, diz Moleres.

Ao chegar ao estabelecimento, muitos pacientes demonstram irritação e confusão e alguns costumam passar longos períodos isolados em seus quartos – alguns mostrando até falta de interesse na vida cotidiana. Em casos em que os exercícios, trabalho, conversas e psicoterapia não ajudam, alguns internados recebem medicamentos para controlar sua irritabilidade, ansiedade e tristeza.

Galeria 1

E você, acha que a cultura chinesa é responsável pelo grande quantidade de viciados no país? Acredita que o problema é mais abrangente e afeta o mundo todo? Confira as fotos na galeria acima e deixe sua opinião nos comentários.

Fonte: BJ

Executivo da Sony acredita que haverá um PlayStation 5



O PlayStation 4 está entre nós há pouco mais de um ano, e certamente ainda tem muito para mostrar aos jogadores. Talvez ainda seja cedo para falar sobre um sucessor para o console, mas parece que alguns executivos da Sony já acreditam que a probabilidade de termos um PlayStation 5 existe.

Falando ao site Nikkei, Masayasu Ito, vice-presidente executivo da Sony Computer Entertainment, revelou que a empresa tem interesse de ver um novo console chegando às lojas no futuro. Porém, ressaltou que ainda é cedo para saber se ele terá formato físico ou se será baseado no sistema de nuvem.

E você, consegue imaginar como seria um PlayStation 5? Acha que ainda apostaremos em consoles físicos e mídias ou tudo será baseado no sistema de nuvem? Deixe a sua opinião no espaço destinado aos comentários.

Fonte: BJ

15 de dez. de 2014

Esta é a versão estendida da demo de Until Dawn exibida na PS Experience


Tivemos um gameplay revelador de Until Dawnno fim de semana do The Game Awards e da PlayStation Experience. Porém, a cena com a personagem Samantha (Hayden Panettiere) sendo perseguida pelo palhaço assassino era curta, com menos de quatro minutos.


Agora, a Sony liberou uma versão estendida daquela demo, agora com mais detalhes, melhor desenvolvimento da sequência e mais tempo. Until Dawn ainda não tem data de lançamento definida, mas o jogo está sendo desenvolvimento nas mãos da Supermassive Games e sairá exclusivamente para o PlayStation 4.

Fonte: BJ

Quarto patch de correção de Asssassin’s Creed Unity vai atrasar



A Ubisoft atrasou o quarto patch de atualização de Assassin’s Creed Unity e disse que alguns problemas do game precisavam ser corrigidos antes da disponibilização da correção. O conteúdo era esperado para hoje, 15 de dezembro, e prometia consertar a maioria dos problemas relatados pelos usuários.

“Estamos comprometidos a entregar melhoramentos significativos no desempenho, o que requer que remanufaturemos todo o mapa de Paris e isso vai levar mais do que alguns dias, para chegar ao alto nível de qualidade que nossos jogadores merecem”.

Os principais objetivos do Patch de atualização 4 eram resolver os problemas de instabilidade e desempenho e acertar a organização de partidas do multiplayer online, assim como sua conectividade.
Muitos, muitos bugs

Unity foi uma das grandes apostas da Ubisoft para 2014, mas acabou deixando a desejar em aspectos técnicos quando foi lançado no dia 11 de novembro. Uma longa lista de glitches e defeitos na execução do jogo, como constante queda de quadros, gerou uma rejeição generalizada da comunidade e da mídia especializada.

Como compensação pelo “transtorno”, a Ubisoft tem presenteado os primeiros compradores do game com o passe de temporada. Não deixe de conferir também nossa análise e videoanálise do jogo.

Fonte: BJ

The Order: 1886 ganha novo teaser sangrento


Parece que mesmo tendo sido adiado por mais uns meses, não vai ser agora que vamos parar de ver vídeos de The Order: 1886. Enquanto os vídeos do The Game Awards 2014 e da PlayStation Experience era mais focados no visual e nas novas mecânicas de tiro do game, o novo teaser se concentra nos inimigos principais da história e do estrago que eles vão causar.


The Order: 1886 é um shooter com perspectiva em terceira pessoa que se passa em uma Londres alternativa da Era Vitoriana com elementos steampunk, em que uma ordem de cavaleiros mantém o mundo salvo de monstros híbridos de homem e animal.

O jogo seria lançado em março de 2015, mas foi recentemente adiado para maio do mesmo ano. Quem está desenvolvendo o projeto é Ready at Dawn — o título sairá exclusivamente para o PlayStation 4.

Fonte: BJ

 
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