Game Releases

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30 de mar. de 2014

Surgem mais evidências de que The Last of Us será lançado para o PS4


Na última semana, uma notícia sobre o lançamento de The Last of Us para o PlayStation 4chegou de mansinho, mas mexeu com a cabeça de muitas pessoas. Logo em seguida, a Sony falou que não tinha nada para comentar sobre o assunto, sem negar o lançamento. Agora, surgem mais evidências que comprovam que os donos de PlayStation 4 também poderão aproveitar o game da Naughty Dog.

De acordo com o site DualShockers, um dos especialistas da indústria de games, Pete Dodd, que geralmente tem boas fontes dentro da Sony, afirmou que o boato sobre o lançamento de The Last of Us para o PS4 é bem real. Nas palavras de Dodd, "eles (a Sony) não vão falar nada sobre isso agora... mas é real".

Lista em loja alemã também confirma a existência do game


Para colocar mais lenha na fogueira, um usuário do Twitter publicou uma foto do sistema interno da GameStop da Alemanha. Nela, é possível verificar uma lista com os futuros lançamentos para o PS4 e ali, no meio de jogos já confirmados, se encontra The Last of Us.

Fonte: Reprodução/Twitter

Apesar de isso parecer uma confirmação, é possível notar na imagem jogos que já foram cancelados, como Star Wars 1313. Se levarmos em consideração que a GameStop costuma manter jogos cancelados no seu sistema, isso não é algo tão preocupante.

A data de lançamento mostrada na imagem também não deve ser levada em consideração, já que 16 de novembro de 2014 e 17 de maio de 2015 são usadas para games que ainda não têm data definida.

Outro elemento interessante da lista é a presença de um novo game da série Tomb Raider listado para PlayStation 4. Até o momento, a Square Enix não confirmou a produção do próximo capítulo da franquia.

Ao que tudo indica, teremos algum tipo de confirmação sobre uma versão melhorada de The Last of Us para o PS4. Isso se a Sony não resolver desmentir tudo e apresentar outras novidades para o console.

Fonte: BJ

Visual do Kinect 2 para Windows é revelado


No ano passado, a Microsoft disse que a segunda geração do Kinect ganharia uma versão para Windows e desde então não havíamos ouvido mais nada a respeito. Ontem, porém, noblog oficial da equipe que tem desenvolvido o periférico, foram reveladas imagens que mostram como está ficando seu visual, assim como algumas especificações.

O acessório tem uma aparência bem similar à de sua versão para Xbox One, com exceção da palavra “Kinect” no topo do painel, substituindo o logotipo do Xbox. O “X” dentro da esfera, símbolo da marca, também foi eliminado, recebendo um LED que indica se o hardware está ligado.

Sobre os demais componentes, há um hub para cabos de transmissão de dados e uma fonte de energia. O hub aceita três conexões: o cabo do sensor, a saída USB 3.0 para o PC e um cabo de energia. A fonte suporta voltagens de 100 V a 240 V e possui diferentes tipos de cabos que, segundo os desenvolvedores, podem variar entre as regiões onde o produto for vendido.

Divulgação/Kinect for Windows Blog
A opção pela alimentação separada provavelmente está relacionada ao fato de a maioria dos PCs não fornecer pelas portas USB energia o suficiente para manter o aparelho em pleno funcionamento — lembrando que no Xbox One tanto a energia quanto a transferência de dados são feitas por um único cabo que é ligado do sensor ao console. 
Convocação de desenvolvedores

Em 2013, a Microsoft lançou um programa para recrutar desenvolvedores interessados em trabalhar no Kinect para Windows. Os participantes, que tiveram de pagar uma taxa de US$ 400 e se inscrever até 31 de janeiro de 2014, passaram a ter comunicação direta com o time de engenheiros do projeto, além de receber informações privadas e ganhar duas versões do sensor — uma Alpha e uma final.

O primeiro Kinect, conhecido anteriormente como “Project Natal”, foi lançado exclusivamente para Xbox 360 em novembro de 2010, ganhando sua versão para Windows em fevereiro de 2012. Seu sucessor veio junto ao Xbox One e é vendido, até o momento, avulso. A data de estreia no mercado e o preço do Kinect 2 para Windows ainda não foram anunciados, mas a equipe disse que está “chegando cada vez mais perto” de lançar o equipamento.

Fonte: BJ

Ubisoft diz que não vai abandonar a geração anterior de consoles


Fiquem calmos, donos de Xbox 360 e PlayStation 3: a Ubisoft não vai abandoná-los tão cedo – pelo menos foi o que Lionel Raynaud, vice-presidente criativo da companhia, afirmou hoje ao Edge.

Depois do anúncio oficial de Assassin’s Creed Unity, o primeiro título da franquia feito exclusivamente para a nova geração, alguns comentários de Raynaud fortificaram ainda mais os boatos sobre o possível lançamento de Assassin's Creed Comet para a geração anterior. De acordo com o representante da Ubisoft, eles vão continuar desenvolvendo jogos para o PlayStation 3 e Xbox 360 ainda este ano e, provavelmente, nos próximos que estão por vir.

Raynaud foi ríspido ao comentar sobre a possibilidade de uma nova aventura old-gen: “Nós somos capazes de oferecer novos Assassin’s Creed todos os anos porque é isso que os fãs querem ver. Enquanto isso for verdade, nós seríamos muito burros em não satisfazer os pedidos”.

Ao que tudo indica, a Ubisoft também deve valorizar e acrescentar novos recursos aos seus jogos. Além do aprimoramento do aspecto visual, a conectividade e interação proporcionadas pelo One e PS4 podem mudar a perspectiva dos próximos títulos. “O fato dos consoles atuais estarem sempre conectados na internet nos permite criar algumas experiências surpreendentes que exploram essa característica. Será um longo progresso, já que cada geração oferece um potencial totalmente novo”, afirmou o executivo.

Fonte: BJ

O novo DLC de Call of Duty: Ghosts parece ter saído de um filme do Predador



Se você tem uma conta no Instagram e segue o perfil oficial da franquia “Call of Duty”, já deve ter visto a pequena prévia de Devastation, o novo DLC de Call of Duty: Ghosts. A ambientação futurista faz lembrar o clássico filme “O Predador”, lançado em 1987 – alguém aí se lembra?

A breve amostra do conteúdo adicional apresenta um soldado praticamente invisível no ambiente. Será que a Infinity Ward se inspirou na habilidade de camuflagem de Titanfall? Coincidências à parte, o fato é que a companhia está partindo para o lado dos famosos caçadores de Hollywood – o último DLC Onslaught contou com o temido Michael Myers dos filmes da série “Halloween”.




O conteúdo extra de Call of Duty: Ghosts inclui quatro novos mapas (Behemoth, Collision, Ruins e Unearthed) e deve chegar antecipadamente para Xbox One e Xbox 360. O DLC deve aparecer no PlayStation 3, PlayStation 4 e PC em um futuro não muito distante.

Fonte: BJ

Phil Spencer afirma que a E3 2014 contará com várias franquias de peso



Recentemente, o mercado de games parece estar passando por mudanças, vide os estúdios responsáveis por jogos AAA fechando ou mudando a sua maneira de trabalho. Isso fez com que várias pessoas começassem a acreditar que a indústria de games estaria passando por um período um pouco mais contido, mas, de acordo com o chefe do Xbox, Phil Spencer, isso não é o caso e a E3 2014 provará o seu ponto.

Em entrevista ao site GameSpot, Spencer comentou que não acredita que a mudança na maneira de trabalho ou o fechamento de alguns estúdios realmente afetam o mercado AAA de video games. Uma prova disso seria as apresentações da E3 2014, a qual ele espera estar cheia de franquias de peso e outros jogos grandiosos, sejam das empresas que criam os consoles ou de outros estúdios.

“Eu acho que a E3 deste ano trará jogos enormes, entre nós, EA, Activision, Sony e Nintendo, várias franquias devem ser apresentadas por lá”, disse Spencer.

Você concorda com Phil Spencer sobre o estado do mercado de games AAA? Vale mencionar que, apenas em 2014, a Irrational Games basicamente fechou, vários estúdios da Sony na Europa tiveram corte de pessoal, com o mesmo acontecendo no Sony Santa Monica e Eidos Montreal.

Fonte: BJ

 
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