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1 de mai. de 2014

Anúncio de novo Call of Duty acontece neste domingo; veja primeira imagem



Ao que parece, os rumores de que a Activision pretendia fazer o anúncio do novo Call of Duty neste mês de maio eram realmente verdadeiros. A distribuidora atualizou o site oficial do game e, como não poderia deixar de ser, trouxe um contador.

A contagem regressiva termina à meia-noite do dia 4 de maio, data na qual provavelmente teremos os primeiros detalhes do game. Além disso, a página ainda conta com uma imagem toda bizarra, que provavelmente será revelada no próximo domingo.

Uma rápida busca no código-fonte do site ainda traz alguns detalhes curiosos. O principal deles é que há uma mensagem de “Assista aqui à nova era de Call of Duty”, indicando que provavelmente teremos um trailer ou cenas de jogabilidade do novo capítulo da série. Levando em consideração que a Activision já provocou os fãs ao trazer uma imagem pouco reveladora há algumas semanas, pelo sabemos que o visual será incrível.

Outro ponto de destaque é que, apesar de a página não fazer nenhuma menção ao estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo, o jornalista Geoff Keighley, da Spike TV e famoso por seus contatos, deixou bem claro que se trata mesmo de um game da Sledgehammer, reforçando os rumores anteriores.


Reprodução/Game Informer
Primeira imagem do novo COD. Game será capa da próxima Game Informer

Quem também parece ter informações quentes é o usuário Wario64, conhecido no fórum do NeoGAF exatamente por trazer as novidades em primeira mão, encontrou uma suposta imagem do novo Call of Duty dentro do site da revista Game Informer. Ela não chega a revelar muita coisa, dando mais destaque aos gráficos — a não ser, é claro, pelo nome do arquivo, que utiliza o título Call of Duty: Blacksmith.

Atualizado: O site Game Informer confirmou a veracidade da imagem e, de quebra, afirmou que o novo COD será capa da próxima edição da revista, que deve chegar às bancas norte-americanas nas próximas semanas. Além disso, ela ainda tirou as dúvidas sobre a desenvolvedora, deixando bem claro que se trata de um título da Sledgehammer.
Uma nova ameaça

Enquanto as primeiras informações não surgem, a gente continua tentando montar o enorme quebra-cabeça que este game se tornou. E a própria Activision nos mandou um email que ajuda nessa empreitada.

"Nos últimos 20 anos, o combate global tem visto uma mudança no sentido da utilização de empresas militares privadas, ou PMCs na sigla em inglês. O que acontece quando o maior licitante se torna a próxima superpotência mundial?", diz a mensagem, acompanhada de um pequeno vídeo que você confere acima. Mas o que isso significa?

É claro que essa descrição é uma antecipação à trama do game, que provavelmente colocará um grupo paramilitar na posição de nova ameaça. Ainda é pocuo claro como isso tudo será apresentado, mas já sabemos o mínimo para especular. O resto a gente descobre no domingo.

Fonte: BJ

DriveClub: ultrarrealismo a 30 fps e DLCs pagos e gratuitos



O pretensioso DriveClub causou um considerável alvoroço quando foi revelado. Entretanto, pouco tempo após revelar suas ambições, a Evolution Studios acabou se tornando reticente — até que, por fim, foi anunciado o adiamento do game. Bem, mas parece ser a hora de se despedir do longo inverno, já que a desenvolvedora se tornou até bem falante nos últimos dias, trazendo uma miríade de detalhes sobre a sua mistura entre corrida e interação social.

“Eu sei que nós estivemos calados durante um bom tempo, desde que tomamos a decisão de adiar o título, de forma que eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para fazê-los saber exatamente o porquê de a equipe ter decidido que DriveClub necessitava de mais desenvolvimento”, disse um porta-voz da softhouse em postagem no Blog Oficial do PlayStation.




O menu dinâmico precisava de ajustes

“Nós queríamos ter a certeza de que uma característica particularmente importante funcionava como devia”, disse ele, referindo-se ao menu dinâmico que deve ser uma das ferramentas centrais da experiência de DriveClub — ou, “a cola que deve conectá-lo a todos os demais na comunidade de DriveClub”.

Ele continua: “Sempre que você iniciar o jogo, entre todas as corridas que disputar e quando conectar o seu smartphone ou tablet em DriveClub, o menu dinâmico precisa ser funcional o suficiente para garantir uma experiência conectada sem entraves”. Isso porque, basicamente, trata-se do local virtual onde “você descobrirá o que jogar e com quem jogar”.




Entretanto, ao que parece, os ajustes da ferramenta estão bem próximos de uma concluão. “O progresso que temos alcançado tem sido grande, e eu não vejo a hora de poder mostrar a vocês um pouco mais, conforme o desenvolvimento continua e prova que todo o trabalho duro valeu a pena”, disse o representante da Evolution Studios.


Extraindo o máximo do PlayStation 4
A mesma postagem no Blog Oficial do PlayStation também garante: a Evolution pretende extrair tudo o que puder do poder de fogo do console da Sony — seguindo, garantidamente, em progresso constante.




Seguem abaixo alguns dos pontos abordados pelo porta-voz do estúdio:


  • Gráficos:nós estamos constantemente melhorando os visuais avassaladores do jogo, conforme continuamos a otimizar os gráficos e a encontrar novas formas de extrair recursos do PS4. Vocês podem ver por si mesmos os resultados obtidos até agora no novo vídeo que nós compartilhamos, já que toda a sequência foi capturada no PlayStation 4 a partir do jogo (mais detalhes adiante). Ele deve se tornar ainda mais belo em outubro;
  • Áudio:trata-se, absolutamente, de um “estado da arte”. Nós continuamos a refinar os sons autênticos que temos para cada carro dentro do jogo e pretendemos colocar vídeos focados nesse quesito;
  • Jogabilidade:Drive Club já está ótimo de se jogar, e nós continuamos a acrescentar mais e mais camadas de elementos físicos, a fim de torná-lo mais acessível para o público em geral e mais sofisticado para jogadores experientes;
  • Clubes:como parte do trabalho de refinamento do menu dinâmico, nós estamos tornando mais fácil para você acompanhar o que ocorre no seu clube. Nós também alteramos o limite dos clubes, passando de 12 para 6 (já que o jogo é mais divertido com clubes pequenos, o que ainda torna possível ótimas corridas de 6 contra 6);
  • Tour:a curva de aprendizado do modo campanha tem se tornado ainda mais suave, conforme nós otimizamos o controle dos veículos e também refinamos a I.A. (inteligência artificial) do jogo para corridas sem outros jogadores; e
  • Carros e Pistas:mais tempo significa mais detalhes estantosos nos carros e pistas mais emocionantes. Caso você não o tenha feito ainda, confira a Ferrari do vídeo lançado recentemente. Há ainda toneladas de novos carros, os quais nós revelaremos nos próximos meses.

PlayStation Plus com lançamento simultâneo

A Evolution Studios também confirmou que a versão gratuita a ser lançada aos assinantes da PlayStation Plus deve chegar juntamente com a edição física de DriveClub — embora com um conteúdo menos parrudo.




“Nós acreditamos que uma seleção de carros e pistas da versão completa do jogo é uma boa forma para dar uma ideia aos iniciantes do gênero sobre a experiência completa de DriveClub”, disse o porta-voz do estúdio.

Já o diretor do game, Paul Rustchynsky, reforçou a necessidade da PS Plus para o estabelecimento da comunidade online do game. “Nós sempre quisemos criar uma versão para a PlayStation Plus, a fim de permitir que os jogadores que nós se ligam tanto em jogos de corrida pudessem ter a experiência, além adicionar números à rede social”, disse o desenvolvedor, em entrevista ao site VG24/7.




“Isso porque uma rede social não é uma rede social a menos que você tenha dezenas ou centenas de milhares de pessoas jogando”, disse Rustchynsky, reforçando que a softhouse pretende ter um “vasto número de jogadores” logo de saída, a fim de “permitir que as pessoas criem conexões umas com as outras, seja por meio da formação de clubes ou do envio de desafios”.

Entretanto, ele lembra: “O BluRay é o formato onde você já terá tudo incluso”. Ademais, a Evolution promete novos detalhes sobre a chegada de DriveClub à PlayStation Plus para breve.


DLCs pagos e gratuitos

Rustchynsky também garantiu que, a despeito de adiamentos e revisões, conteúdos para download pagos e gratuitos permanecem nos planos da Evolution. “Isso é algo que nós pretendemos fazer, a fim de manter a comunidade de DriveClub ativa, de forma que, mês a mês, novas pistas e carros devem ser adicionadas à experiência, seja você um jogador de BluRay ou da PlayStation Plus (...)”, disse o desenvolvedor à VG24/7.




Sobre os demais “conteúdo$”, ele diz: “Obviamente, deve haver também conteúdos adicionais pagos, os quais nós disponibilizaremos após o lançamento”.


1080p a 30 fps

Em relação ao desempenho de DriveClub, a Evolution Studios parece bastante decidida: renderizar em 1080p (Full HD) com 30 quadros por segundo é a melhor opção para o game. “Um esforço para chegar a 60 fps foi uma meta que tivemos inicialmente”, revelou Rustchynsky à VG24/7.

“Conforme nós nos familiarizamos com o hardware e, além disso, levando em conta o que nós queríamos do jogos, nós decidimos que 1080p a 30 quadros por segundo é a melhor escolha, já que isso nos permite criar os veículos mais detalhados que você já viu em um jogo de corrida.” De acordo com o diretor, a relativa limitação também tornou possível a criação de pistas maiores e com “ambientes visualmente densos”.




A título de exemplo, Rustchynsky lembra que inFamous: Second Son, exclusivo para o PlayStation 4, deve seus gráficos estonteantes a várias técnicas e mecânicas tornadas possíveis pela decisão de manter o título a 30 fps.

Entre as vantagens mais patentes se encontra, por exemplo, a iluminação do mundo de jogo, cujo natureza “global”permite ao sistema representar as horas do dia e determinar a forma como sombras e reflexos são exibidos. “[Os 30 fps] nos permitem extrair o máximo de diversas áreas.


”Sim, as imagens são “de dentro do jogo”

É realmente difícil assistir ao novo trailer de DriveClub sem perceber o queixo caindo, pelo menos um pouco. Entretanto, é nesse momento que surge uma dúvida bastante natural: o quanto daquilo realmente diz respeito ao jogo? Em outras palavras, o registro visual ali se refere a uma renderização em “tempo real” dentro do jogo?



De fato, essa mesma questão foi disparada por um fã do game no Twitter de Rustchynsky, e a resposta foi afirmativa. E não apenas isso: o conteúdo é renderizado em tempo real e, sim, tratam-se de imagens que devem ser vistas dentro do jogo. O diretor do game também afirmou que pretende em breve divulgar uma versão “full frame” do novo trailer — já que a atual acabou limitada pelos 30 fps do YouTube.

Por fim, em outra resposta rápida, Rustchynsky confirmou que DriveClub não terá um modo para edição de circuitos. Pois é, não se pode ter tudo. DriveClub deve dar as caras exclusivamente no PlayStation 4 nos dias 7 e 8 de outubro — América do Norte e Europa, respectivamente.

Fonte: BJ

Project CARS ganha novas imagens no PS4; game terá suporte ao Morpheus



Desde seu anúncio, Project CARS deixou os entusiastas da nova geração empolgados. Com a promessa de trazer gráficos ultrarrealistas, o game chamou a atenção do mundo todo. E eis que as novas imagens divulgadas pelo estúdio mostram que não há com o que se preocupar com o resultado final.


Em um postagem no PlayStation Blog europeu, o diretor criativo do título, Andy Tudor, trouxe nove novas fotos do game rodando em um PS4 e elas são de cair o queixo dado o nível de detalhes existente, seja nos veículos ou no cenário ao seu redor.


E o mais impressionante de tudo é que essas cenas foram diretamente retiradas do console e não passaram por nenhum tipo de tratamento especial para ficarem mais bonitas. Como Tudor explica, tudo o que a Slightly Mad Studios fez foi pausar o jogo e tirar uma screenshot. Segundo ele, não foi usada nenhuma mudança e que os próprios jogadores poderão fazer fotos iguais quando o título chegar ao console.

O que mais está por vir


Andy Tudor complementa dizendo que as novas imagens são apenas o começo das novidades que o estúdio está preparando. De acordo com o diretor, ao longo dos próximos meses, os jogadores podem contar com mais detalhes dos carros e pistas, do modo carreira, modos online, recursos sociais e de comunidade.


Contudo, o que mais chamou a atenção em seu discurso é que ele deixou escapar é que Project CARS terá suporte ao vindouro Project Morpheus, sendo um dos primeiros títulos do PS4 a utilizar o acessório de realidade virtual da Sony. Para Tudor, isso vai permitir que você sinta-se realmente dentro de um carro de alto desempenho, podendo olhar com o cockpit ao seu redor e usar sua visão periférica para observar os demais pilotos e a pista em torno do seu carro. Além, é claro, da sensação de velocidade.

Fonte: BJ

Microsoft não descarta possibilidade de investir na realidade aumentada


Agora que Oculus Rift e Project Morpheus são os novos queridinhos do mercado, todo mundo quer saber quando a Microsoft vai entrar na briga da realidade virtual. E, por mais que a empresa nunca ter comentado nada sobre o assunto, isso não significa que a ideia está fora de questão.

Em uma entrevista à rede CNN, o chefe da divisão do Xbox, Phil Spencer, comentou sobre a possibilidade e volto a encher o coração dos fãs de esperança. Segundo ele, trata-se de uma tecnologia realmente interessante, sobretudo para os jogos, e que finalmente poderemos vê-la sendo utilizada por desenvolvedores e jogadores.

Spencer disse ainda que a equipe de pesquisa da Microsoft já vem trabalhando com a realidade virtual há algum tempo e que todos sabem que ali há um grande potencial a ser explorado, mas que, por enquanto, ainda não há nada que possa ser anunciado oficialmente.

Isso significa que veremos esse tipo de novidade aparecendo no Xbox One em um futuro próximo? Não necessariamente. Como a Official Xbox Magazine relembra, o fato de a equipe de pesquisa e desenvolvimento estar mexendo com esse tipo de tecnologia não é sinônimo de um produto chegando às lojas em breve. Basta se lembrar do badalado Ilumiroom, que empolgou todo mundo e virou lenda.

Fonte: BJ

Sony prevê prejuízo de US$ 1,27 bilhão no último ano fiscal



Não é porque o PlayStation 4 está vendendo bem que a Sony tem motivos para sorrir. Apesar do bom desempenho do console, as demais divisões da companhia não seguem o mesmo ritmo e, de acordo com dados divulgados nesta semana, o prejuízo estimado pela empresa deverá ser maior do que o previsto inicialmente.

De acordo com o site Games Industry, a previsão inicial da companhia para o fim do ano fiscal que se encerrou no último dia 31 de março era de US$ 1 bilhão. No entanto, ela revisou os valores e divulgou que a perda deve ser significativamente maior, mais especificamente de US$ 1,27 bi.

E a razão para isso está exatamente no péssimo desempenho de seus demais setores, sobretudo após sua saída do mercado de computadores. Como a própria Sony explicou em um comunicado, além da queda nas vendas desses produtos, há uma série de outros gastos subsequentes com fornecedores, lojistas e outras partes da cadeia produtiva que obrigaram a companhia a aumentar a previsão de perdas.

Outra responsável pelo mau momento é a mídia física. Embora todo mundo previsse que o formato ia cada vez mais cair em desuso, a velocidade que isso vem ocorrendo foi bem acima do previsto, sobretudo na Europa.

Por fim, a companhia afirmou que vai trazer um relatório completo de seu desempenho no último ano fiscal no próximo dia 14 de maio. Até lá, vocês já podem ir ensaiando o discurso de “A Sony vai falir” que tanto gostam.

Fonte: BJ

 
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