Game Releases

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29 de mai. de 2014

Nintendo revela adaptador de controle de GameCube para Wii U em vídeo da E3




A Nintendo já havia anunciado que organizará um torneio de Super Smash Bros. durante a E3 2014, e era esperado que mais detalhes sobre o game e sobre a competição fossem liberados logo. Agora, um vídeo relacionado ao evento mostrou que controles de Gamecube serão compatíveis com a nova versão da série de luta, através de um novo adaptador para o Wii U.


O anúncio surgiu de maneira um pouco tímida, através de um vídeo que mostrava as regras e detalhes sobre o campeonato de Super Smash Bros. Logo no final da apresentação, é revelado que existe uma nova opção de controle para o Wii U: um adaptador para o joystick do Gamecube.
A Nintendo ainda não revelou quando o adaptador será vendido ou o seu valor, apenas que os joystick do antigo console será compatível com o novo game. Em seguida, a empresa liberou uma nova imagem do aparelho através da sua conta no Twitter.


A revelação do adaptador fez com que vários fãs começassem a acreditar em versões de games do Gamecube para o Virtual Console do Wii U. Será que a Nintendo anunciará algo do gênero durante a E3?


Fonte: BJ

Diretor de Watch Dogs comenta sobre a performance do game no PC



Quando foi lançado oficialmente, Watch Dogs acabou dividindo jogadores de todo o mundo que viram como ele estava rodando em consoles e na versão de PC. Muitos encontraram problemas com a versão dos computadores, com gráficos e desempenho bem abaixo do esperado. Agora, o diretor do game se pronunciou sobre o assunto, especificamente sobre os problemas com o PC.

Sebastien Viard foi até o seu Twitter para comentar que Watch Dogs utiliza mais de 3 GB de memória RAM no PS4 e Xbox One, sendo que a GPU do PC necessita de VRAM suficiente para rodar o game na configuração Ultra.

Ele disse que se você estiver sentindo problemas com o desempenho do game, como travadas, mesmo tendo um PC poderoso, pode tentar reduzir a configuração de algumas opções que usam VRAM da placa de vídeo, como qualidade de textura, antialiasing e resolução.

Viard aproveitou para defender a equipe responsável pelo game, falando que fazer um jogo de mundo aberto para consoles de duas gerações diferentes e uma versão para PCs é uma tarefa bem complexa, mas que sua equipe fez um trabalho incrível.

Para aqueles que acreditam que a Ubisoft deveria arrumar os problemas, o diretor mostrou uma luz no fim do túnel para todos, informando que os programadores da versão de Watch Dogs para computadores estão trabalhando em um patch que deve melhorar a experiência de jogo, baseado nas informações passadas pelos jogadores.

Watch Dogs já foi analisado pelo BJ e você pode ler tudo sobre o game clicando aqui.

Fonte: BJ

Uplay em Watch Dogs apresenta problemas em praticamente todas plataformas



Watch Dogs finalmente está aí para alegria geral da nação – ao menos no que diz respeito amatar a curiosidade. Mas o game, assim como qualquer outro título cercado por muito hype, está apresentando alguns probleminhas na conexão ao serviço Uplay, que aparentemente está afetando o Xbox One, Xbox 360 e PC num primeiro momento.

A página de suporte da Microsoft para os seus consoles primeiramente alerta sobre um problema na jogatina online de FIFA 14 no Xbox One. “Nossa equipe está investigando o problema neste momento. Obrigado por aguardarem enquanto trabalhamos. Outra atualização está a caminho em meia hora”, descreve a página, que na sequência aponta para o problema de Watch Dogs: “Pode ser que vocês também estejam tendo problemas ao utilizar o recurso Uplay em games como Watch Dogs, Trials Fusion, Child of Light e Assassin’s Creed 4: Black Flag”.

A companhia de Bill Gates já adiantou que “está trabalhando com o parceiro [Ubisoft] para resolver o problema o mais rapidamente possível”. Os relatos dão conta de que alguns usuários estariam sendo desconectados abruptamente, não estaria conseguindo fazer login ou estariam enfrentando instabilidades. “Obrigado por sua paciência. Vamos atualizá-los quanto ao nosso progresso assim que tivermos mais informações”, concluiu a mensagem no site.
No PC, problemas nos servidores impedem que usuários desbloqueiem conteúdo de Season Pass

Esse é um típico problema de alta demanda e suporte que não consegue supri-la: os servidores da Ubisoft estão travando no momento em que alguns usuários tentam desbloquear o conteúdo do Season Pass de Watch Dogs no PC. De acordo com a própria desenvolvedora, o problema foi exatamente esse: os servidores do Uplay não estão dando conta da alta demanda.

Além de afetar a jogatina online, o percalço se estende também ao companion app do CtOS. Alguns usuários não estariam conseguindo logar nele. Os fóruns da Ubisofttêm bombado com reclamações: “Quando tentei desbloquear meu Season Pass, o login funcionou e baixei 1.1 MB de conteúdo, mas nenhum DLC que supostamente deveria estar nisso veio junto!Alguém mais enfrenta o problema? Como arrumar isso?”, alega um dos usuários.

Como o Uplay atende a todas as plataformas para as quais Watch Dogs foi lançado, é possível que o problema tenha se estendido a todos os consoles (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360) e PC. Você está enfrentando tais problemas? Não deixe de relatar nos comentários.

Fonte: BJ

25 de mai. de 2014

Forza 5: donos do Car Pass devem ganhar mais dois pacotes de veículos



Eis uma boa nova para quem adquiriu o chamado “Car Pass”, de Forza Motorsport 5. A Turn 10 acaba de anunciar que o seleto grupo deve ganhar, além do que já havia sido prometido, mais dois pacotes adicionais de veículos — totalizando 90 carros oriundos de conteúdos para download (DLCs). Originalmente, o Car Pass deveria ter sido concluído com o lançamento do pacote da Meguiar's, lançado neste mês.

A distribuição deve ter início napróxima sexta-feira, 23, com o chamado “pacote de ‘junho’”, com um novo “pacote de julho” programado para as “próximas semanas”. Ambos os packs trazem, somados, 20 novos carros para o já extenso rol de bólidos extras de FM 5. Embora devam ser distribuídos gratuitamente aos donos do Car Pass, os dois novos pacotes serão também vendidos separadamente por meio da Xbox Games Store.

Fonte: BJ

Pokémon: Vivillon raro comemorará as 100 milhões de trocas na GTS


Neste momento, algo em torno de 90 milhões de Pokémons foram trocado em todo o mundo por meio da chamata GTS (Global Trade Station), disponível para Pokémon X e Pokémon Y. Bem, quando esse número chegar a 100 milhões, a Nintendo planeja distribuir globalmente uma variação um tanto pitoresca do Vivillon.

Trata-se de um Pokémon único, cujas cores variam com base na região do planeta em que o jogador reside. De fato, trata-se de uma troca comum na GTS, sendo a única possibilidade de um jogador de um canto do mundo obter todos os padrões disponíveis em regiões diferentes.



De qualquer forma, uma vez que as 100 milhões de trocas sejam efetuadas, qualquer jogador poderá ganhar o seu Vivillon raro — sendo que um evento especial deve ser organizado para distribuir os bichinhos virtuais, como de costume.

Fonte: BJ

 
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