Game Releases

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

17 de abr. de 2014

The Amazing Spider-Man 2 pode não chegar mais ao Xbox One



Se você já estava contando os dias para conferir The Amazing Spider-Man 2 em seu Xbox One, eis uma notícia que pode azedar seu feriado de Páscoa. A Activision simplesmente adiou a versão do game para o console, agendado inicialmente para o próximo dia 29.

E não se trata apenas de um atraso como tantos outros, mas de um grande ponto de interrogação, já que a chegada do Cabeça de Teia ao sistema de nova geração da Microsoft se transformou em uma enorme incógnita. Procurada pelo site MCV, a empresa afirmou que está revisando os planos de lançar o game no Xbox One e que nem sabe mesmo se isso vai realmente acontecer.

A Activision não explicou o porquê dessa remoção repentina. No entanto, ela já fez questão de retirar a plataforma da lista de consoles disponíveis no site oficial do game e várias lojas alteraram a data de entrega dos produtos em pré-venda.

Fonte: BJ

Prévia: Será que The Evil Within vai mesmo revigorar o gênero?

Já faz alguns bons anos que o pessoal que é fã incorrigível da franquia Resident Evil está desgostoso com a sequência de lançamentos que a série vem recebendo (o que ocorre também com os fãs de Silent Hill e de outras franquias mais antigas). Mesmo assim, é possível que esse pessoal esteja prestes a colocar um pouco de ânimo renovado em seus corações já cansados de sofrer (de tédio e não de medo).

Acontece que uma novíssima produção que está sob a tutela de publicação da Bethesda Softworks e sob os cuidados de desenvolvimento da Tango Gameworks tem a dificílima missão de ser essa salvação. Como você já deve imaginar, estamos falando do inédito trabalho de Shinji Mikami (o homem-forte da série RE), que é conhecido pelo nome de The Evil Within.


Desde as primeiras aparições de conteúdo promocional sobre o jogo, pudemos notar que ele carrega uma “pegada” bastante semelhante ao que sentíamos ao ver os vídeos de Resident Evil 1 (há um considerável tempo, claro) — o que é um ótimo sinal. Com o acontecimento da PAX East no começo deste mês e com a proximidade da Electronic Entertainment Expo 2014, a Tango já está começando a arregaçar suas manguinhas e a apresentar de maneira mais concreta um pouco da jogabilidade de seu vindouro título.

Demonstração indireta

Pelo pouco que já sabíamos anteriormente, The Evil Within pretende reconstruir a brilhante trajetória iniciada por Mikami anos atrás ao que se refere ao gênero Survival Horror. Para tanto, a companhia disponibilizou à imprensa durante a PAX uma versão demonstrativa do título, mas que não era jogável. A popular “hands-off”.


Divulgação/Destructoid
Por isso, os sites locados nos EUA que puderam experimentar (de certa forma) um pouco da experiência do game foram unânimes em ressaltar a presença de mortos-vivos. Mas esse fato não chega a ser surpreendente, já que era o mínimo que poderíamos esperar de uma produção saída da mente de Shinji Mikami.

A demonstração começa ambientada em uma espécie de esgoto, onde o protagonista da trama tenta fugir de uma espécie curiosa de zumbi, com uma grande cabeça cúbica e metálica e que, com pouco esforço, pode cessar a vida do personagem principal. No entanto, mesmo após alguns minutos de fuga, foi preciso enfrentar o monstrengo.

Para derrotar a vil criatura, o protagonista puxou seu arco e utilizou uma espécie de flecha congelante para imobilizar seu inimigo. Nessa condição inerte, a criatura pode ser facilmente aniquilada com algumas balas de escopeta (sim, há uma “shotgun”). Os demais zumbis que aparecem pelo cenário são mortos facilmente pelas maneiras mais convencionais de detonar a classe, ou seja, com tiros na cabeça ou ateando fogo a eles.
Divulgação/Destructoid
Essa segunda opção pode ser realizada por meio de uma ação especial, quando um ícone aparece sobre um inimigo caído, indicando a possibilidade de tostá-lo. Ao concordar com esse comando, o morto-vivo flamejante emite gritos desesperados, o que pode se bastante perturbador (ainda que zumbi não deva ter corda vocal e essas coisas...)!
Meio terror, meio quatro queijos

De acordo com a impressão do site Dual Shockers, o título está fazendo um ótimo trabalho como Survival Horror, exibindo ótimos gráficos e design de ambientes bastante consistentes, exibindo variações de luminosidade entre dia e noite. No entanto, ainda não há nada que se pareça com um diferencial capaz de agradar aos sedentos fãs por uma produção de tensão e sobrevivência de qualidade.

Outros sites, como Destructoid e Polygon, que também passaram pela mesma experiência de acompanhar a nova demonstração, concordaram com essa opinião. De acordo com os relatos, a atmosfera do título não é lá muito assustadora e nenhuma aparição até agora pareceu realmente muito ameaçadora.

Vale dizer que as partes apresentadas na demonstração fazem parte do capítulo seis e dez do título, que deve entregar um total de quatorze. Nesse tempo de observação, a ação (até agora) está mais parecida com Resident Evil do que gostaríamos, pelo menos no que diz respeito a um jogo que não é da Capcom e que tampouco faz parte da franquia mais antiga.


Quando?

Enfim, pelo menos The Evil Within ganhou uma data definitiva para chegar ao mercado, o que deve acontecer no dia 26 de agosto, nos Estados Unidos, e 29 de agosto na Europa. O título será lançado simultaneamente para cinco plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 e Xbox One. Será que vai vingar?

Fonte: BJ

Sony vende todas as ações que possuía da Square Enix



De acordo com o site Games Industry International, a Sony Computer Entertainment veiculou recentemente um comunicado informando a venda de todas as ações que ela possuía da Square Enix Holdings Co., Ltd — a empresa que capta investimento para o estúdio de desenvolvimento de jogos de mesmo nome.

Segundo essa publicação, foram movimentados 9,52 milhões de papéis, os quais totalizariam US$ 47 milhões, o equivalente a aproximadamente R$ 105 milhões. Conforme relatado, a Sony deve registrar essa operação como "outras receitas" em seus resultados financeiros consolidados para o primeiro trimestre do atual ano fiscal, que termina em 31 de março de 2015.

No informativo divulgado pela própria SCE, a companhia não explicitou qualquer motivo para a decisão da venda, mas divulgará o preço oficial da transação amanhã. O Games Industry International recorda ainda que empresa tem adotado uma postura estratégica de redução de custos nos últimos tempos, incluindo o fechamento de lojas de varejo, a venda de escritórios e uma quantia significativa de demissões.

Por sua vez, embora tenha experimentado um período amargo em suas finanças nos últimos anos, a Square Enix mostrou estar se recuperando e o retorno da lucratividade em seus dois mais recentes relatórios financeiros trimestrais.

Fonte: BJ

Site teaser da Arc System Works insinua novo BloodRayne



Uma mulher seminua e uma citação (ligeiramente alterada) do filósofo alemão Friedrich Wilhelm Nietzsche, tudo em um site da Arc System Works. “Aquela que luta contra monstros deve se acautelar para não se tornar um monstro. E, se você olha por tempo demais para o abismo, o abismo também olha para dentro de você.” Ademais, há também um acrônimo “BCRS”, o que tem originado apostas bem razoáveis em um novo game da série BloodRayne.

E, bem, os trajes (ou a falta deles) também se parecem um bocado com a bela Rayne. Ademais, há promessa de uma resposta no dia 23 de abril. Há também um press releaser, é verdade... Embora o texto apenas se esforce para chamar a atenção para os sinais de fumaça:

“Hoje nós colocamos no ar um website teaser de um novo jogo misterioso. Ele inclui a data 23 de abril de 2014 e o nome ‘BCRS’. Há também a imagem de uma bela mulher no meio de um fundo escuro. O que devem significar esses elementos? Será o profundo mistério revelado em seguida? Mantenham-se liga
dos.”

Dos criadores de BlazBlue?



Entretanto, o que é realmente curioso é que a Arc System Works jamais esteve envolvida com a série BloodRayne — que teve, antes, suas cordas puxadas pela Majesco e pela Terminal Reality, além da WayForward.

Talvez a publicadora tenha, de fato, decidido passar a outras mãos uma continuação da série... E há mesmo quem aposte em um reboot. Vai saber. O negócio é esperar pelo dia 23. Conforme lembra o site, faltam apenas seis dias.

Fonte: BJ

Paródia reproduz abertura de MGS V: The Phantom Pain no mundo de GTA V


Você já imaginou se os mundos de Grand Theft Auto V e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain colidissem? As probabilidades de resultado são inúmeras, mas com certeza uma das mais engraçadas é a visão do pessoal do canal EV niconico no YouTube.

Em vídeo publicado recentemente, o perfil do site da Google usa personagens e cenas de GTA V para reproduzir o trailer oficial do novo título da franquia estrelada por Solid Snake, que deve ser lançado para Xbox 360, Xbox One, PS3 e PS4.

No vídeo acima, você confere a paródia original na íntegra. Por sua vez, na gravação abaixo, é possível ver a comparação entre essa brincadeira e o teaser oficial de The Phantom Pain.


 
▲ Topo