Game Releases

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21 de ago. de 2014

Confira o maior tiro de lança-foguete já feito em GTA Online [vídeo]



Cada vez mais os jogadores estão transformando Grand Theft Auto Online em um imenso playground insano. Basta uma meia hora de game para comprovar o que estamos falando. Desta vez, os malucos do canal Who Chaos no YouTube postaram um vídeo em que gravaram o maior tiro de lança-foguete já visto na história do game.

A zoeira é tanta que o alvo é sempre o mesmo. O pobre rapaz fica parado em um ponto estratégico entre duas turbinas eólicas, enquanto seus dois amigos se distanciam cada vez mais para dar um belo tiro certeiro.

No final, o míssil atravessa por toda a cidade, mas consegue atingir o alvo. Não acredita? Basta ver o vídeo que abre essa notícia. Entretanto, é obvio que o vídeo é fake – mesmo assim, os caras fizeram um bom trabalho para editar todas essas imagens, não é mesmo? Além disso, quem não gostaria de realizar uma proeza como essa em GTA V?

Fonte: BJ

Avalanche Studios muda de sede e sugere que 2015 terá muitas surpresas



Sediada em Estocolmo, na Suécia, a Avalanche Studios anunciou que está mudando o local de seu escritório na cidade, também dizendo que 2015 promete grandes surpresas; porém, o novo prédio fica a poucas quadras do antigo. Nele, serão acolhidos 160 desenvolvedores em 3 mil metros quadrados (vale mencionar que outros 90 trabalham na filial de Nova York).

No momento, o estúdio tem planos para lançar Mad Max em 2015 (o cenário seria pós-apocalíptico, com batalhas veiculares e mundo aberto), baseado no filme Mad Max: Fury Road. Além disso, há alguns anos a Avalanche vem provocando os jogadores, dizendo estar com Just Cause 3 em desenvolvimento – o que pode ser verdade, pois a Square-Enix registrou o domínio do game em abril. Por fim, a empresa também gerencia os servidores do multiplayer theHunter.

Fonte: BJ

Gamer cria disco rígido de 1 KB no Minecraft

Gamer cria disco rígido de 1 KB no Minecraft

Já não é novidade para ninguém que, entre construções monumentais, homenagens a séries e várias outras ideias feitas no Minecraft, temos algumas que se destacam por sua engenhosidade. É o caso, por exemplo, o trabalho feito pelo membro do imgur smellytring: ele fez nada menos que um disco rígido de 1 KB dentro daquele mundo de blocos, o que resultou na estrutura gigantesca que você vê logo acima.
Gamer cria disco rígido de 1 KB no Minecraft
Segundo as informações trazidas por ele, o projeto consiste de um enorme conjunto de pistões, redstones e blocos normais e transparentes. O conceito feito por ele é simples: emular a linguagem binária, usando cubos comuns para simular o equivalente a um 1 e blocos de vidro para representar um 0. Depois, foi só criar essa construção, adicionar muita imaginação e o resultado você vê logo abaixo.
Gamer cria disco rígido de 1 KB no Minecraft

Vale notar que todo o processo de escrever e ler as informações é feito através de uma sala de controle, totalmente controlada por alavancas. E tudo, é claro, funciona com perfeição, embora você não deva esperar grandes milagres do nível de informações que ele traz.

Fonte: BJ

Konami revela os bônus da venda antecipada de PES 2015



A Konami informou quais são os bônus que serão disponibilizados para os jogadores que comprarem o PES 2015 antecipadamente. Qualquer um que adquirir o título durante o período de pré-compra vai receber “elementos exclusivos para usar com o novo modo de jogo MyClub”, incluindo 10 mil Game Points, 10 itens de recuperação que ajudam no desempenho do time e um jogador escolhido aleatoriamente a partir do Time do Ano da UEFA.

Konami revela os bônus da venda antecipada de PES 2015
Recentemente, a Konami anunciou que a demo do PES 2015 vai estrear dia 17 de setembro, uma semana antes da versão demonstrativa do FIFA 2015. O título aposta em maior realismo, contando com um novo esquema de chute com precisão sobre o controle do passo e ataque. Fora isso, os goleiros possuem maneiras diferentes para reagir em diferentes situações.

Konami revela os bônus da venda antecipada de PES 2015
Os 11 jogadores extras foram selecionados por 5 milhões de pessoas a partir do site da UEFA:
  • Manuel Neuer – Alemanha – Bayern de Munique;
  • Philipp Lahm – Alemanha – Bayern de Munique;
  • Thiago Silva – Brasil – Paris Saint-Germain;
  • Sergio Ramos – Espanha – Real Madrid CF;
  • David Alaba – Austria – Bayern de Munique;
  • Gareth Bale – Gales - Real Madrid CF;
  • Marco Reus – Alemanha – Borussia Dortmund;
  • Mesut Özil – Alemanha – Arsenal FC;
  • Franck Ribéry – França – Bayern de Munique;
  • Zlatan Ibrahimovic – Suécia – Paris Saint-Germain;
  • Cristiano Ronaldo – Portugal – Real Madrid CF.

Fonte: BJ

Silent Hills só deve sair em 2016 e pode ser em mundo aberto


(Fonte da imagem socialspirit)

úncio de Silent Hills foi uma das melhores jogadas de marketing da História. Isso porque o jogo não chegou a ser oficialmente anunciado por press release. Em vez disso, uma demo, chamada P.T., foi mostrada na games com e disponibilizada para PS4. Ao término, descobriu-se que a sigla nada mais é do que um “teaser jogável” (Playable Teaser) de um novo Silent Hill. Ao que tudo indica, o game só deve sair em 2016 e pode ter uma estrutura em mundo aberto.

Inicialmente, o jogo estava previsto para sair no PS4 em 2015. No entanto, numa suposta entrevista ao site WhatifGaming, Hideo Kojima teria revelado detalhes que dão a entender que o título de terror pode ser lançado só em 2016 e ter mundo aberto, sem plataformas confirmadas. É bem provável que um jogo da franquia do calibre de Silent Hill não fique restrito a uma só plataforma.
Perspectivas em primeira e terceira pessoa

O artista explicou que a equipe de desenvolvimento ainda não sabe se o jogo será permanentemente em primeira ou terceira pessoa ou se poderá alternar em certos momentos. “Ainda não temos certeza com relação a isso. O desenvolvimento é cíclico. Pode ser que coloquemos algumas áreas em primeira pessoa, outras em terceira. De qualquer forma, haverá a primeira pessoa sim. O jogo não será lançado antes de 2016, ainda temos muito tempo. O que posso dizer é que a Fox Engine [motor do jogo] foi projetada para sustentar eficientemente jogos de mundo aberto. Não posso dar mais detalhes”, evadiu Kojima.

As informações devem ser filtradas com cautela. A entrevista foi postada por um membro do fórum NeoGaf, e a página do site original está sempre indisponível. Portanto, qualquer informação referente a Silent Hills deve ser vista, neste momento, com cuidado, dado que o hype em torno do game é altíssimo.

Fonte: BJ

 
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