Falando ao site GamingBolt, Francis Boivin, chefe de programação da Ubisoft, explicou que as versões para PlayStation 4 e Xbox One de Watch Dogs utilizarão o mesmo sistema anti-aliasing.
“Watch Dogs usa a mesma solução anti-aliasing no Xbox One e no PlayStation 4. [Para] Cada frame, um filtro SMAA personalizado é aplicado na imagem. Além disso, nós deixamos as imagens ainda mais polidas ao usar uma solução temporal, isso é, ao projetar novamente cada pixel para a sua posição no frame anterior e deixando cada um deles passar por um conjunto de processos, reduzindo assim o aliasing visível”, explicou Boivin.
O chefe de programação também comentou que a equipe de desenvolvimento se preocupou com a taxa de quadros nos games para os consoles da nova geração, já que ela é importante tanto para a jogabilidade quanto para os controles.
Watch Dogs será lançado em 27 de maio para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC. A versão para Wii U segue sem data de lançamento definida.
Fonte: BJ
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