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25 de fev. de 2014

Microsoft: Imagens tremidas de TV no Xbox One serão corrigidas "em breve"




Uma atualização reparando o problema que vez causando tremores na imagem dos usuários do Reino Unido que assistem TV a cabo pelo Xbox One deve ser liberada dentro de algumas semanas, de acordo o diretor de marketing britânico da Microsoft, Harvey Eagle. No entanto, o executivo não pode fornecer uma data específica para o update.

A falha que faz com que a imagem reproduzida balance é causada pelo fato do Xbox One ter sido projetado para o padrão de transmissão em 60 Hz utilizado nos Estados Unidos, ao invés dos 50 Hz mais comuns em territórios cuja configuração predominante é PAL, como o Reino Unido. Dessa forma, pessoas que usam TV acabo e ativem recursos como o Snap ou o Kinect são forçadas a aturar quadros adicionais inseridos na tela, fazendo com que ela trema.

Até agora, o problema só pode ser reparado se você resetar as configurações de imagem do console, mas isso significa que os seus jogos também não vão mais rodar em 60 Hz, o que é outro problema. A próxima atualização do Xbox One, esperada para março, pode resolver a questão, ao mesmo tempo em que inclui melhorias para a formação de partidas multiplayer, a conversa em grupo e outros problemas notados pelos usuários do console.



Fonte: BJ

Infamous: Second Son - 15 minutos de gameplay


Fontes: BJ e YouTube

SNES vs Mega Drive: Guerra de Consoles vai virar filme e documentário?



Quem viveu na época do Super Nintendo e do Mega Drive certamente deve se lembrar da época em que a Guerra dos Consoles era mais forte do que nunca. E não estamos falando com relação ao tamanho da indústria, mas porque as propagandas ofendendo os concorrentes eram muito mais comuns e diretas.

Essa disputa, de fato, gerou um livro chamado “Console Wars”, que ficou famoso lá fora por trazer depoimentos de vários empregados da Nintendo e da SEGA com os bastidores de ambas as empresas. Mas, segundo a EuroGamer, esse é apenas o começo: isso porque, anos depois do sucesso do texto, a Sony Pictures comprou os direitos do livro.

Junte isso a fontes que indicam que teremos dois filmes da série e temos um rumor bastante plausível. “Mas por que dois filmes?”, você pergunta. A resposta é simples: um deles será um filme nos moldes de “A Rede Social” ou “Piratas do Vale do Silício”; o outro, por sua vez, é um documentário com um foco mais sério e formal.

Supostamente, sabemos também que ambos os filmes terão a participação de Seth Rogen e Evan Goldberg. No primeiro deles, os dois serão os roteiristas e diretores, enquanto no documentário teremos eles como produtores apenas. Trama e outras informações, infelizmente, são um mistério – se você estiver muito curioso, pode ser uma boa ideia ler o livro que inspirou tudo isso.

Fonte: BJ

Mais franquias terceirizadas para a família PlayStation estão a caminho



Sony, Microsoft e Nintendo têm, cada uma, seu próprio pelotão de títulos exclusivos, geralmente oriundos de estúdios internos. Mas muitas vezes esse serviço é terceirizado a um estúdio externo para produzir games exclusivos a uma determinada plataforma. A Sony parece estar cuidando bem desse processo e prepara uma boa leva de títulos terceirizados exclusivos para a família PlayStation (PS3, PS Vita e PS4).

Gio Corsi, executivo da Sony Computer Entertainment da América, anunciou a formação de um novo grupo dentro da companhia chamado “Third Party Production”, que seria responsável pela publicação de parceiros para trazer novas IPs às atuais plataformas da Sony.

Em resposta a um usuário no Twitter, Corsi disse que “não vai anunciar os jogos até que eles sejam reais”. Ao mesmo tempo, ele deixou uma bela luz no fim do túnel: “(...) Sem falsas promessas, sem mentiras, só papo sério. Novidades a caminho, se preparem!”, otimizou.

Corsi seria o responsável por cuidar também de eventuais portabilidades a plataformas da Sony, a exemplo do que ocorreu com Borderlands 2 para o PS Vita, LEGO Marvel Super Heroes etc. O grupo organizado pelo executivo dentro da Sony dará suporte a third-parties interessadas em desenvolver games para as plataformas da marca, ou seja, estamos falando em aumentar a família de exclusivos da Sony. Isso, de acordo com Corsi, incluiria jogos indies e títulos japoneses.

E quem ganha nessa história toda somos nós, gamers. O BJ está monitorando de perto a empreitada. Postaremos as novidades prometidas conforme elas surgirem.

Fonte: BJ

Microsoft: “Nem tudo saiu como queríamos no One, mas estamos aprendendo”



A Microsoft parece ter aprendido a lição em relação aos recursos do Xbox One ausentes no lançamento do console. Em uma entrevista ao jornal inglês The Guardian, Harvey Eagle, diretor de marketing do Xbox no Reino Unido, comentou sobre alguns dos planos da companhia para o console e como a empresa espera corrigir alguns de seus deslizes.

“Preciso ser honesto, nem tudo funcionou como nós gostaríamos com o Xbox One, mas nós temos recebido muito feedback da comunidade. A atualização de março, por exemplo, vai melhorar a conversa em grupo com os amigos, que começará ligada por padrão, explicou.

O diretor também reforçou a importância dos jogos para a plataforma, apesar de sua apresentação como uma central multimídia. Segundo Eagle, a companhia tem conversado muito sobre jogos desde a última E3, citando exclusivos como Project Spark, Kinect Sports Rivals e Sunset Overdrive. Desse modo, o executivo garantiu que ainda mais exclusivos devem ser revelados na próxima edição da feira.

Por fim, Eagle também comentou sobre a diferença de poder entre as plataformas da nova geração da Sony e da Microsoft, negando acusações de que o Xbox One seria mais fraco ou menos capaz que o console rival.

“Vamos ser claros: o Xbox One oferece total suporte a resolução 1080p a 60 quadros por segundo e Forza Motorsport 5 é um exemplo de jogo que consegue apresentar isso. Está na mão dos desenvolvedores determinar qual é o melhor balanceamento de modo a entregar a melhor experiência para os jogadores. Não dá mais para medir ou falar sobre o poder de uma plataforma contando pixels ou polígonos. O desempenho nessa era é proveniente de três áreas: hardware, software e nuvem”, concluiu

Fonte: BJ

 
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