A falha que faz com que a imagem reproduzida balance é causada pelo fato do Xbox One ter sido projetado para o padrão de transmissão em 60 Hz utilizado nos Estados Unidos, ao invés dos 50 Hz mais comuns em territórios cuja configuração predominante é PAL, como o Reino Unido. Dessa forma, pessoas que usam TV acabo e ativem recursos como o Snap ou o Kinect são forçadas a aturar quadros adicionais inseridos na tela, fazendo com que ela trema.
Até agora, o problema só pode ser reparado se você resetar as configurações de imagem do console, mas isso significa que os seus jogos também não vão mais rodar em 60 Hz, o que é outro problema. A próxima atualização do Xbox One, esperada para março, pode resolver a questão, ao mesmo tempo em que inclui melhorias para a formação de partidas multiplayer, a conversa em grupo e outros problemas notados pelos usuários do console.
Fonte: BJ
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