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13 de mai. de 2014

10 fatos que você não sabia sobre o PlayStation 1



Você é um apaixonado por vídeo games? Acha que entende tudo sobre jogos e manda bem na hora de falar de curiosidades sobre consoles e táticas dos games? Bom, se esse for o seu caso (ou se não for nem de longe), vale a pena conferir essa postagem sobre o PlayStation 1.

Apesar de já estar bem ultrapassado, esse vídeo game fez a alegria de muita gente em todo o mundo e, como parte da infância ou da adolescência, ficou nos corações de várias pessoas por aí. É por isso que o Macaco Velho preparou uma lista com algumas curiosidades sobre esse console que talvez você ainda não saiba.

Veja só:

1.



O vídeo game foi lançado em 1994 no Japão e em 1995 nos EUA. Ele deixou de ser fabricado em 2006 e vendeu, ao todo, 102 milhões de consoles.

2.



Seu jogo mais vendido foi Gran Turismo, com mais de 10 milhões de cópias.

3.


Originalmente, a Sony estava trabalhando para a Nintendo em um addon para SNES, o SNES-CD. Mas depois a Nintendo cancelou o projeto e a Sony, vendo o potencial que ele teria, resolveu ela própria lançar um videogame.

4.


Assim, ele foi lançado em duas versões: Tradicional e Slim. Esta segunda versão do console também foi vendida como uma tela de LCD inclusa, o Combo Pack.
5.



O PlayStation 1 tinha 2 MB de memória RAM. O número parece inexpressivo, mas ele era 512 vezes superior ao computador existente na missão Apollo 11 (NASA), que representava 0,02% do poder do PlayStation 4.

6.



Se todos os PlayStations 1 fossem vendidos pelo preço inicial, de US$ 299, seria possível comprar todos os times da Liga de Baseball Americana (Major League Baseball) e ainda dar US$ 1,70 para cada pessoa na Terra. Pira?

7.



Seriam necessários 236 PlayStations 1 para alcançar a capacidade do processador do PS Vita.

8.



O Memory Card tinha capacidade de 1 MB, valor igual ao maior jogo de NES.
9.


Todos os 2481 jogos lançados, oficialmente, para o PS1 ocupam mais ou menos 1,49 TB, ou seja, 31 discos de PlayStation 4.

10.



Os botões “OK” e “Cancelar” eram o contrário entre Japão e Estados Unidos (EUA). No Japão o botão “Círculo” seria “OK” e o “X” seria “Cancelar”. Nos EUA, por outro lado, o “Círculo” é “Cancelar” e “X” é “OK”. Esse padrão continuou nos outros consoles da empresa.

Fonte: macacovelho

Sunset Overdrive: informações sobre modo co-op, resolução e arte conceitual

A exclusividade de Sunset Overdrive, jogo explosivo que será lançado ao Xbox One, despertou a atenção da comunidade gamer. Acontece que a parceria entre a Isomniac e Microsoft fez com que fãs de outras plataformas esbravejassem. De toda a forma, fato é que o jogo deve chegar somente a um console até o final deste ano. Naturalmente, especulações sobre a resolução e sobre a taxa de frames por segundo têm sido feitas aos borbotões.

Sugeriu-se, por exemplo, que Sunset Overdrive iria rodar a 1080 pixels e a 60 fps ou a 1080 pixels a 30 fps. Em resposta a estes rumores, a desenvolvedora foi firme em dizer: “nenhuma das informações confirma a resolução [e taxa de reprodução de frames por segundo]. Estamos ainda otimizando [estas propriedades]”, esclareceu a Isomniac por meio de declarações postadas em seu Twitter e por meio do fórum NeoGAF.




“Os aspectos técnicos estão todos definidos em torno do gameplay e design. Drew e Marcus queriam um mundo aberto, com um extenso número de inimigos e toneladas de efeitos malucos (inspirados em coisas como em shows do KISS, pyro, fogos de artificio e etc.). Esta é a visão do jogo, então tudo o que é feito tecnicamente (resulção/framerate/todas as texturas) visa atingir este ponto. Estamos ainda otimizando estas propriedades e, assim que as finalizarmos, iremos compartilhar detalhes”, afirmou a desenvolvedora.

Passagem do tempo e modo co-op

Menções vagas à passagem de dias e noites também foram feitas pela Isomniac. “A ideia é fazer com que ‘os ciclos sejam quadrados’, o que deverá fazer com que você fique sempre em movimento, planejando seu próximo passo”. Mais informações sobre o modo co-op deSunset Overdrive deverão ser reveladas durante a E3 2014. Por ora, sabemos disto:

“Haverá um modo de cooperação online e iremos fazer revelações em breve. Além disso, muitas atualização estão foram planejadas – muita coisas para encontrar e conquistar”, publicou a companhia ainda em seu Twitter. Já sabemos, contudo, que o modo campanha não será jogável no co-op – haverá, dessa forma, um “modo multiplayer com coisas únicas”.
Arte conceitual


Modelonãocorresponde à versão final da capa do jogo, deve-se ressaltar.

A imagem acima foi compartilhada pela Isomniac via Instagram – esta é somente uma amostra das peças conceituais do título e não corresponde necessariamente à versão final que deverá ser impressa na caixa do game. Sunset Overdrive será lançado exclusivamente para o Xbox One no final deste ano – a data exata ainda não foi confirmada.

Fonte: BJ



Próxima atualização do Xbox One promete aprimorar conversas em grupos



Já disponível para os participantes do programa de preview do Xbox One, a nova atualização do console promete trazer melhorias ao sistema de conversas em grupo oferecido pelo console. Além disso, a versão 1405 do firmware do aparelho muda o ícone que indica que há novos softwares para o sistema, que permanece cinza quando não há nada de novo para baixar — para completar, o video game passa a exibir mensagens de texto quando há novos conteúdos disponíveis.

O novo software também inclui correções de bugs relacionados à gravação DVR, que em certas condições falhava em capturar adequadamente faixas de áudio. Infelizmente, quem investiu na plataforma ainda vai ter que aguardar para poder pré-carregar jogos adquiridos através da Xbox Games Store, opção que ainda está sendo trabalhada pelos desenvolvedores da Microsoft.

No começo deste ano, Larry Hryb (mais conhecido como Major Nelson) afirmou que, apesar de a companhia ainda não ter previsão de quando esse recurso deve ser habilitado, isso deve acontecer em breve. O mesmo foi dito anteriormente por Marc Whitten em um momento anterior ao lançamento do console — segundo ele, a Microsoft já sabia das demandas dos consumidores e estava incorporando meios de permitir o pré-carregamento de conteúdos ainda não lançados.

Fonte: BJ

The Witcher 3 roda melhor no PS4, mas isso ainda pode mudar


Em um período no qual a quantidade de quadros por segundo de um jogo parece mais importante do que ele tem a oferecer em matéria de jogabilidade e história, a CD Projekt RED é a mais nova a alimentar a já acirrada batalha entre o Xbox One e o PlayStation 4. Questionado pela Eurogamer, o cofundador do estúdio, Marcin Iwinski, revelou que TheWitcher 3: Wild Hunt atualmente possui um desempenho melhor no console da Sony — situação que ainda pode mudar no futuro.

“Ainda estamos trabalhando em espremer todo o suco do console da Microsoft, que está nos dando bastante suporte nesse sentido”, afirmou Iwinski. Segundo ele, falar de 720p ou 1080p se trata mais de uma “diferenciação feita por questões publicitárias, que são muito importantes para a Sony no momento — algo que ela está usando bastante, obviamente — do que para os jogadores”.

O cofundador da CD Projekt RED afirma que a empresa trabalha de forma a aproveitar o máximo que cada plataforma tem a oferecer, porque essa é um elemento crucial para The Witcher. “Haverá grandes diferenças? Realmente não sei dizer, é muito cedo para isso. Se haverá algo, será algo pequeno. As pessoas falarão algo como ‘ei, eu tenho isso e você aquilo e isso é melhor’”, explica.

Move, Kinect e SmartGlass

Iwinski afirma que, na prática, a maior diferença entre as versões para plataformas de mesa estão relacionados a métodos de controle. Enquanto o Xbox One pode aproveitar de recursos oferecidos pelo Kinect e pelo sistema SmartGlass, o PlayStation 4 conta com alternativas exclusivas à barra Move — no entanto, o funcionamento desses métodos permanece um mistério e, em alguns casos, o trabalho nesse sentido sequer foi iniciado.



Dito isso, Iwinski afirma que a versão PC terá o potencial de oferecer muito mais do que os consoles de mesa, justamente por se tratar de uma plataforma com natureza mais aberta. Ele também garante que não haverá restrições no código do jogo pelo fato de a produção ter que se adaptar às restrições impostas pelos consoles. “Novamente, digo que é contra nossos valores tornar qualquer coisa mais ‘burra’ por questões de negócios”, finaliza.

Fonte: BJ

Belas imagens do mundo microscópico

Fico sempre fascinado com a aparência que certas coisas tão triviais têm quando vistas através de um microscópio. É um novo universo que está aí na nossa frente e não podemos ver. Quem diria que o olho de uma mosca seria tão interessante, ou a asa de uma borboleta? Sempre fico intrigado com imagens microscópicas dos flocos de neve e seus estranhos padrões. Veja abaixo estas maravilhas corriqueiras.

Superfície da língua


microscopio superficie da lingua

Célula de gordura
microscopio celula de gordura


Células vermelhas
microscopio celulas vermelhas 2
microscopio celulas vermelhas   

Sangue coagulando em uma ferida
microscopio coagulo em ferida

Espermatozóides em um óvulo
microscopio esperma no ovulo

Espermatozóide em desenvolvimento no testículo
microscopio esprama no testiculo

Papel
microscopio papel

Olho de uma mosca
microscopio olho de mosca 2
microscopio olho de mosca    

Neve
microscopio neve 2
microscopio neve 

DVD
microscopio dvd

Dente
microscopio dente

Asa de uma borboleta
microscopio asa de borboleta

Tela de um celular
microscopio tela de celular


Piolho do púbis
    microscopio chato 2
microscopio chato

Fio de cabelo humano
microscopio cabelo humano

Pele de tubarão
microscopio pele de tubarao

Formiga
microscopio formiga

Corda de guitarra
microscopio corda de guitarra

Fonte : Pipoca de Bits

 
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