Game Releases

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1 de abr. de 2014

Gráficos realistas vão permitir imersão total em The Division, diz diretor



Em entrevista concedida ao canal GamerHubTV durante a Game Developers Conference deste ano, Rodrigo Cortes, diretor de arte de The Division, falou mais sobre a robusta engine Snowdrop. De acordo com o executivo, o nível de imersão projetado pela Massive Entertainment só poderia ser alcançado se um novo motor gráfico fosse criado. “Uma das nossas principais propostas é investir em imersão total. [Esse princípio] é quase um mantra para a nossa produção de jogos”, comentou Cortes.




O diretor disse também que cerca de 5 anos foram gastos no desenvolvimento da engine Snowdrop. E o objetivo foi claro: como criar um jogo “com cara de nova geração” e competir de frente com marcas populares? “Queríamos fazer um jogo AAA que fosse competir com as maiores indústrias (...). Como vamos enfrentar a nova geração? Como vamos enfrentar a produção de AAAs? A solução foi criar um novo motor gráfico”, esclareceu o entrevistado.

Para que o nível de imersão seja devidamente atingido durante a jogatina, um cenário realista precisa existir. Pelo menos é esta a opinião de Cortes, que diz acreditar na fidelidade à realidade como principal fio condutor entre jogo e jogadores. “Animações de fundo de plano, iluminação, partículas e coisas assim. Todas essas coisas juntas otimizam o grau de imersão”, opinou.

A escala de Nova York foi reconstruída através da Snowdrop – acabamentos de qualidade sobre elementos como ruas, sinaleiros e lojas, por exemplo, e a fidelidade de todo o jogo à realidade são alguns dos detalhes que deverão implementar as experiências de jogo.

A data de lançamento de The Division para PlayStation 4, Xbox One e PCs ainda é incerta. A Ubisoft confirmou a chegada do game para este ano, mas, conforme já publicado por aqui, o desenvolvimento do título começou há pouco tempo – veremos The Division ser lançado somente em algum momento de 2015?

Fonte: BJ

Titanfall ganha DLC de Optimus Prime [vídeo]


“Stand by for Prime”, diz o líder dos Autobots durante o trailer de anúncio do DLC de Optimus Prime para Titanfall. Depois que a esperança se perde em meio ao caos, a única saída é olhar para as estrelas: seria o icônico herói do universo de Transformers a salvação de um mundo prestes a sucumbir?

Veiculado pelo portal IGN neste clássico 1º de abril, o vídeo bem humorado trata de colocar Optimus Prime no mesmo campo de batalha dos ensandecidos titãs. É claro que tudo não passa de uma pegadinha, mas, de toda a forma, é curioso notar como um Autobot poderia se comportar nos cenários do FPS de nova geração. Estaria um DLC para Titanfall inspirado em Transformers sendo desenvolvido pela Respawn Entertainment? 

Fonte: BJ

Biblioteca musical de GTA Online será atualizada neste mês; ouça uma demo



A biblioteca musical de Grand Theft Auto Online deverá receber uma atualização ainda neste mês, informou a Rockstar Games. “Como parte dos updates de conteúdo constantes e da evolução de GTA Online, vamos também adicionar músicas ao já farto catálogo musical do jogo que serão ouvidas exclusivamente em Grand Theft Auto Online”, escreveu a Rockstar.

Modos como Survival e Deathmatch, bem como outros recursos do multiplayer de GTA V(como em Creator Jobs), serão agraciados por uma enxurrada de músicas instrumentais “nunca ouvidas antes e gravadas a partir das sessões conduzidas pelos músicos da banda Tangerine Dream, Woody Jackson, Alchemist e Oh No”.


De acordo com artigo publicado pela revista Electronic Musician, todos os artistas tiveram liberdade na hora de criar suas composições. A técnica usada pelos músicos foram várias: houve desde a execução de jams e criação de verdadeiras orquestras a partir de recursos eletrônicos até a mixagem de transmissões reais de rádios. Mas o que esperar desta futura atualização? Clique sobre o player acima e ouça o que está por vir em GTA Online.

Fonte: BJ

Criador do Oculus Rift estaria recebendo ameaças de morte e à família



A venda do Oculus Rift para Mark Zuckerberg, dono do Facebook e recentemente doWhatsApp também, continua repercutindo no mercado – e não era para menos, convenhamos. As reações negativas já eram esperadas por Palmer Luckey, criador dos óculos, mas ninguém imaginava que o quadro poderia se estender a ameaças de morte e à família do fundador.

A verdade é que a compra pegou a indústria de surpresa, e as articulações ficarão um bom tempo na boca do mercado. “Esperávamos uma reação negativa das pessoas no curto prazo, mas não imaginávamos receber ameaças de morte e ligações telefônicas ameaçadoras que se estenderam às nossas famílias. Sabemos que vamos mostrar quem somos com ações, e não palavras, mas esse tipo de mer** é injustificável, especialmente porque está impactando as pessoas que nada têm a ver com o Oculus”, desabafou Luckey em uma postagem noReddit.

O criador disse que a reação inicial não surpreendeu, mas ainda assim foi “desmerecida” do ponto de vista dele. “Esperávamos uma reação assim das pessoas que não têm todas as informações que temos e não as terão por algum tempo. Aguardávamos uma reação negativa, mas isso não significa que isso pode ser justificado [dessa forma]. Meu objetivo principal é o sucesso da realidade virtual no longo prazo, não em sentimentos supérfluos e bobos”, revelou.

John Carmack sai em defesa de Luckey
John Carmack, co-fundador da id Software e um dos nomes mais importantes da indústria, foi responsável diretamente pelo desenvolvimento do Oculus Rift, estando a cargo de toda a engenharia técnica do dispositivo junto a uma equipe especializada. Após um período de silêncio com relação à compra do Oculus Rift por Mark Zuckerberg, Carmack finalmente se manifestou e, como era de se esperar, saiu em defesa do criador do acessório.

“Não estive diretamente envolvido nas negociações e não esperava isso. Passei uma tarde inteira conversando com o Mark Zuckerberg e na semana seguinte descobri que ele comprou o Oculus. (...) A grande questão é: de que maneira formar parcerias, e com quem? Eu poderia pensar em outras empresas que teriam mais sinergia óbvia [com o dispositivo]. No entanto, tenho motivos para acreditar que eles sacaram o que fazer e que isso será uma força poderosa para fazer a tecnologia acontecer. Não se faz um julgamento precipitado dessa forma”, afirmou o desenvolvedor em resposta a uma postagem no blog de Peter Berkman.

Resta aguardar agora os próximos episódios. Uma coisa é certa: essa novela está longe de acabar.

Fonte: BJ

Na Magnólia: Gabriel "Sete" Bello é confirmado como DLC de Dark Souls 2



Dark Souls 2 é um título desenvolvido pela From Software e publicado pela Namco Bandai, que deu continuidade ao excelente desempenho da família Souls (iniciado em 2007). O novo game aportou em terras brasileiras no início de março deste ano e aguardávamos ansiosos para colocar as mãos nele por pelo menos duas razões, sendo a principal delas que o jogo contaria com legendas e áudio em português.

Entretanto, o que parecia ser um sonho para nós brasileiros acabou se tornando mais um momento de frustração, como tantos outros que nós já passamos em meio a lançamentos de produções interessantes, sem o devido cuidado com nosso idioma, principalmente ao que se refere à adaptação de termos e sentidos. No entanto, depois de publicada a análise (e a videoanálise, que você pode conferir clicando aqui), a Namco do Brasil recebeu em primeira mão o texto e resolveu corrigir o que estava faltando.


“Vocês já ouviram falar em Peter Serafinowicz?”, dizia a primeira frase do comunicado da companhia ao BJ. “Trata-se de um ator (conhecido pela sua atuação em Shaun of the Dead) que entrou em contato com a Namco e acabou sendo convidado a participar da dublagem de um personagem dentro do jogo. Devido a grande paixão de Serafinowicz pelo game, ele se tornou a voz por trás de Pate (aquele cavaleiro que lhe dá a White Soapstone no início do jogo — nota do autor)”, revela a companhia.

Legendas e áudio em português em DLC gratuito


E, inacreditavelmente, temos o orgulho de compartilhar uma notícia em primeiríssima mão: a Namco revelou que a dublagem e as legendas de Dark Souls 2 devem ser lançadas no dia 5 de maio deste ano, com uma participação mais do que especial!

O nosso apresentador preferido, Gabriel Soto Bello (“viva a família Soto Bello!”) deve ser a voz por trás de um misterioso personagem “explorador” de um terreno repleto de um líquido mal-cheiroso e pegajoso. Sua origem é desconhecida, mas no jogo deveremos conhecer mais sobre o reino oculto de High Lands of Boquera — no extremo sul do mapa.

“Eu nem acreditei quando o nosso coordenador me chamou para conversar com os representantes da Namco. Eu acho que esse é o dia mais feliz da minha vida”, afirma o apresentador em meio a uma chuva de lágrimas. Portanto, se você é um gamer da Resistência, não perca as próximas notícias do melhor game do universo (Dark Souls 2), sendo que o BJ vai cobrir em detalhes todo o processo de gravação dos diálogos.

Vale lembrar que Dark Souls 2 foi lançado em março deste ano, com versões para PlayStation 3 e para Xbox 360. O título deve ser portado para os computadores em meados da metade deste ano, com direito a pacote de expansão e DLCs.

Fonte: BJ

 
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